笔者在这里将游戏世界观定义为对游戏场景的主观先验性假设,它是和游戏系统概念相对应的。 所谓游戏系统,是指通过游戏者的控制,对一个游戏价值观的进行阐释,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。世界观和系统有相互交融的地方,有些涉及游戏世界规则的地方,世界观就要靠系统的解读来传达。 世界观和系统的分别,在...
AP课程,全称美国大学先修课程(Advanced Placement),是由美国大学理事会(The College Board)设计的课程,旨在为高中生提供具有大学水平的学术课程。这些课程在全球范围内授课,包括美国本土,适合计划在美国或国际上就读本科的高中生学习。...
世界观是游戏之中世界的模样。可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图...
世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。它是人们对世界的基本看法和观点。从游戏作品的角度来说,世界观就是像玩法规则一样,是开发者对游戏世界的设定,限定了游戏世界的时代背景,人物关系,主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游...
当前形势下的游戏世界观已趋向于恶性循环,世界观永远不能凌驾于游戏的方式之上。从狭义上讲,游戏的世界观是整个游戏的情节和背景世界,但从广义上讲,游戏的世界观是玩家对游戏世界的理解和体验,其中任务的方向和规划、艺术的风格和布局、各种活动的设计,甚至人物的技能价值都可以称为世界观。...
在游戏的各种重要方面中,在虚拟世界与现实世界间搭起意义之桥的就是游戏世界观。游戏世界观的意义是下一篇博文的主题,这一篇的主要任务,是通过追溯游戏世界观的简史来给予世界观概念一个粗略的定义。游戏世界观并非中国的原生概念,尽管没有人做过游戏世界观的传播史所以无从确证,但以我目前对此话题的了解来说,这个...
在商业之外,设计一个完整的世界观,是一群负责游戏策划的玩家,和一群负责玩儿的玩家的共同愿望。为此,DoNews采访了《王者荣耀》剧情策划团队。以下为采访内容:女荆轲的设计,要参考历史,也要为塑造游戏世界观服务Q:你的游戏龄有多长时间?王者荣耀之外,最喜欢的游戏是什么?A:...
游戏中的世界观应该是构成这个世界的所有要素。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络...
游戏次时代风格是指一种基于未来想象的游戏世界观,它主张游戏应该以探索未来、突破平凡为主题,提供一种全新的游戏体验。游戏次时代风格的游戏世界观主张人们掌握未来的发展,这种特征与现实的趋势相一致。这种游戏体验更偏向于科幻故事,有很多特别的元素和世界观。游戏中的未来通常会有高科技设备,比如说...
就是两个大国 一个德玛西亚 一个诺克萨斯 前者崇尚正义 后者崇尚武力 然后两个大国周围还有一些小国什么的 来回打呀打呀 爆发了符文能量 呃 就是相当于核战之后环境破坏太严重 所以各界都同意参加到英雄联盟中 通过召唤师 也就是我们玩家来操控它们来打……我的理解是这样………欢迎继续追问 ...