当然可以,
肯定可以做成大型游戏。。打击感也肯定不是问题。就看厂家驾驭引擎的能力了。差得就像凡人修仙传单机版,打击感差的一笔,画面烂到爆,但是游戏容量活活被撑到了10G。
处理速度跟不上,积木类游戏工具的通病。还是用的C#/JAVA脚本。大游戏宁可自己开发引擎或是用Unreal这类基于C++的引擎 看了几个Unity的都是界面简单内容简单的,名字记不清了,大致这个意思,像是战舰海战,室内突击,还有铁血的闪回是不是也是unity?,基本上一看游戏风格大致能猜到这游戏莫非是unity...
用Unity做游戏开发,还是比较吃电脑配置,尤其是对显卡、CPU有很高要求,具体配置要求可以参考以下:显卡:需要4G或6G以上独显,要是大型游戏场景,还得上8G独显;CPU:需要满足i5或R5以上,核心在4核或6核以上;内存:需要16G以上;屏幕:建议选择15.6英寸以上的大屏;硬盘:固态需要满足512G以上。
当人是可以的,如果你是这方面的高手的话,我还是很佩服可以研发出游戏来的人的,现在网游盛行,我很想看到一些不一样的东西,就像是火游侠那样的好游戏。我的职业是皮皮,是一名炼金师,也是臭名昭著的盗贼,他能炼成的药剂,既能造成爆炸伤害敌人,也能治疗队友,甚至还能将人转化成动物。
Unity3D开发的游戏众多,涵盖各个领域和类型。许多知名游戏都使用了Unity3D引擎开发,包括但不限于《王者荣耀》、《和平精英》、《剑灵》等。一、知名MOBA游戏 在多人在线战术竞技游戏领域,Unity3D被广泛使用。例如,《王者荣耀》这款大热的MOBA游戏,其游戏引擎便是基于Unity3D开发的。Unity3D的强大功能...
1.EmptyGO 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。2.Simple GameManager 所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。缺点:单一文件过于庞大。3.Manager Of Managers。将不同的...
unity引擎开发的游戏 unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!比较出名的是武士系列游戏!涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图...
unity出品的手机游戏有《狂野飙车9》、《疯狂的钓鱼》、《反恐突击队》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等。1、《狂野飙车9》ity引擎,玩家可以选择自己喜欢的赛车进行比赛,感受风驰电掣的速度。《狂野飙车9:竞速传奇》是由Gameloft出品、闻名全球的赛车竞速手游。2、《疯狂的钓鱼》ity引擎,画面清晰流畅,...
Resources.Load是一个”同步”耗时操作,Unity内部维护了资源的内存池,但是调用Load的时候Unity会自动的把Prefab上所引用的资源在加入内存池,它不会重复加载资源。也就是说当你加载相同的UIAtlas的时候,只会第一次比较卡。你可以试试一些线上的unity游戏,一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面...