主要看你想开发什么类型的游戏。如果是像LOL这种大众类网游的话笼统需要经历构思游戏机制(玩法)、人物特征、建模、动作流畅度调整、bug扫除等等,后期需要维护的很多。这种一个人开发很难。如果是像之前微信小程序跳一跳这种就不难,如果一个人真想开发游戏的话,可以先有好的游戏构思。凭自己能达到最...
开发者主要是追求画质。。。他们用的电脑不是一般人用的。。。也就是一般人完全用不上的。。。他们用的大概是双核心显卡若干块的交火,CPU是多核(大于8核,服务器那种吧)……所以是不要妄想所有游戏特效全开的,起码要花1万以上配个主机才有这么好的性能(散热效果什么的均为最好)...
1.游戏剧情、关卡、世界策划(就是不需要太多技术,但要有创意想出一个好的游戏;2。3D场景、角色、特效、渲染等CG师(美术、建模方面)3.游戏编程人员(就是各种脚本、属性数据、游戏引擎)4.测试人员 也是需要一定的资金的,关键还得看你请的人咋样了。开发出暴雪公司那样的,估计你没有那样的能力...
至少我不会想玩自己写的游戏。老师曾经说过,如果你做了一个游戏的开发者,你就再也不想玩游戏了,杀死一个敌人,注销了他的线程,释放了他的资源,完事了。就像刚刚说的,一个游戏是多种艺术形式的结合体,而程序写的再艺术,谁也看不到,撑死一句:啊,这游戏优化真好!低配也能好画面!跨系统...
做游戏制作人是真的很难的,游戏制作人需要很好的智力和技术水平比较高的要求,一个人很难完成,需要团队合作共同研究。
应该不能,但要看你制作的是什么类型,不喜欢的是什么类型,兴趣是可以培养的嘛,但如果真是没兴趣,那应该不会做的很优秀。我建议你多玩游戏,就能多一些灵感去开发游戏,制作游戏灵感都是玩出来的。
1. 理解游戏制作的初步:游戏开发首先需要掌握一些基本的游戏制作工具。这不仅仅是关于游戏素材的制作,更重要的是游戏引擎的使用。例如,即使是编程知识几乎为零的人,也可以使用Axure这样的原型软件制作出简易的游戏。尽管独自开发一款质量上乘的游戏非常困难且需要大量知识和灵感,但并非不可能。2. ...
其次即便不做那么大规模的游戏,只是做一款普通规模的游戏也需要:画面方面需要适合的游戏引擎以及专业的美工,音乐方面需要专业的音乐人,剧情则需要专业编剧,代码部分需要你所谓的IT人才,以及将这一切进行统合管理的制作人。除此之外还需要大量的测试、调试人员,以及很多其他职位的人来共同合作。再次还...
说说我自己为什么没有成为游戏开发者。原因只有一个:缺钱。先是找人组队开发,在缺钱的情况下,找到的队友各种五分钟热度,毕竟是无偿开发,今天出现明天退坑的不在少数;干脆自己一个人做吧,在缺钱的情况下,连美术外包都买不起,无奈自己默默点着像素图;等DEMO出来了吧,发现需要调整的地方太多...
游戏更甚,因为游戏制作看起来是一个很好玩的职业,其实做游戏从老板到员工要付出的辛酸和痛苦远远超过一个仅对游戏感兴趣的玩家所能想象的 而这种想象的理想场景和实际困难之间的落差使游戏好像比其他职业更难一点。任何行业都有类似的特点:1、消费起来感觉不错,比如吃住行,听歌、玩游戏、打牌、看电影...