在人机交互中,纸质原型设计是一种广泛用于以用户为中心的设计过程的方法,该过程可帮助开发人员创建满足用户期望和需求的软件——在这种情况下,尤其是设计和测试用户界面。它是一次性原型设计,涉及创建粗略甚至手绘的界面图纸,用作设计的原型或模型。虽然纸上原型制作看起来很简单,但这种可用性测试方法可...
逆向工程,逆向工程,是一种技术过程,即对一项目标产品进行逆向分析及研究,从而演绎并得出该产品的处理流程、组织结构、功能性能规格等设计要素,以制作出功能相近,但又不完全一样的产品。逆向工程源于商业及军事领域中的硬件分析。其主要目...
基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是重要记事,让用户很难找到。交互设计 Interactive Design交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过...
主要针对被传达对象即观众而有所表现,缺少对设计者自身视觉需求因素的诉求。视觉传达既传达给视觉观众也传达给设计者本人,因此深入的视觉传达研究已经关注到视觉的方方面面感受,称其为视觉设计更加贴切。
人机交互已经从早期的命令行式交互,发展为基于窗口、菜单、图标、指针的可视化图形界面,向着多通道、多感官自然式交互的方向发展。传统的纸质、电视、广播等媒体只是完成传播信息的任务,受众只是单向、被动地接受信息,无法进行双向性的交流沟通,缺乏交互性,在此背景下交互式多媒体应运而生。
然而,图形设计师却走向了另一个极端,与程序员相反,他们过分注重表达却忽略了Web背后的本质:他们把Web当成一种新型的纸质媒体——易于使用,可以在上面任意涂画;他们以为Web的易用性将取代一切,可以不受地发挥自己的想象力而将交互置之度外,——他们没有意识到,早期的Web实际上是以牺牲交互手段为代价换取易用性...
UIUE是:用户界面体验。用户界面设计(英语:User interface design,UI),又称用户界面工程,指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。用户体验(User Experience,UE),一词由美国学者唐·诺曼所提出,所以他共同创办的尼尔森诺曼集团给的总结...
现代电子激光出版物 特点 与传统纸质出版物相比,电子出版物不仅能够储存图像、文字,而且能够储存声音和活动画面,从而增加人们的学习兴趣,提高效率。电子出版物的另一个重要特点是其交互性。即人们在使用电子出版物时所要大量进行的人机交流,这使得人们在学习时有了一定程度的主动性,并产生出一定意义上...
UI/UE交互设计:Axure包含的科目AxureRP以及交互原型的设计(将纸质模型转换成标准的交互原型,通过项目实践理解交互设计的原理、不同平台交互的特点、用户心理等,掌握产品交互的方法,具备产品交互原型设计的基本能力);UI界面设计包含AE以及UI的设计规范(学会设计动效,掌握移动设备主流平台的UI设计规范及...
PS,AI主要是用来做界面,AE用来做动效,ARP用来做交互原型,DW用来做网页的。2.我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如软件 PS,AI,AE,ARP,DW这些都是一名UI设计必备掌握的一些软件基础 3.而学习到这些软件,我们可以通过网站,视频、字纸书籍和电子书这些资料等多种方法了解提升和...
平面设计:纸媒,基本是书、海报等纸质物料,人与平面的交流大部分只是阅读,所以着重注意阅读体验 UI设计:新媒体媒介,大部分是在屏幕上显示,并且是需要和人机交互配合完成用户的操作、浏览等需求。所以UI设计需要注意一些除了基本平面设计问题还需要注意交互体验等问题。2.设计思路 传统平面和UI设计思路有...