让我们通过C语言的printf输出功能,探索经典游戏——贪吃蛇的编程实现。关键在于如何存储和管理小蛇的数据,模拟转弯,以及食物被吃到后的蛇身增长。深入理解《C语言课程设计与游戏开发实践教程》第3章第3.4节的内容会有所帮助。1. 构建小蛇首先,利用二维数组canvas表示屏幕,0为空格,-1为边框,1代表蛇...
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/} switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/{case 1:snake.x[0]+=10;break;case 2:snake.x[0]-=10;break;case 3:snake.y[0...
include <windows.h> define BEG_X2 define BEG_Y1 define WID20 define HEI20 HANDLE hout;typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;typedef struct Snake_body { COORD pos;//蛇身的位置 struct Snake_body *next;//下一个蛇身 struct Snake_body *prev;//前一个蛇身 }SNAKE, *PSNAKE;...
include include<conio.h> typedef struct snake { int a;int b;struct snake *u;struct snake *n;}snake,*snake1;typedef struct food { int a;int b;}food;int main(){ char c,c0 = 'd';int i,j,k,n=1,t,at;snake p,q;snake *dd,*dd0,*dd1,*dd2;food f;srand(time(...
2.1程序功能介绍 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 2.2程序整体设计说明 一个...
C语言入门,通过一步步实践编写"贪吃蛇",来掌握结构体、循环和函数等基础概念。本文将从四个关键步骤引导你:创建图形界面、定义和初始化蛇、让蛇动起来以及创建食物。1. 创建图形界面 首先,使用Easyx库的initgraph和setbkcolor函数创建0*480的蓝色窗口。注意程序运行初期可能出现闪退,可通过while(1)或...
第一种情况:(蛇头横坐标<边界左端坐标&&蛇身体的第二个坐标在头的右方),那么蛇就碰到了左边界。第二种情况:(蛇头横坐标>边界右端坐标&&蛇身体的第二个坐标在头的左方),那么蛇就碰到了右边界。第三种情况:(蛇头纵坐标<边界上端坐标&&蛇身体的第二个坐标在头的下方),那么蛇就碰到了上边界。...
class Csnake { Cmp firstSign; //蛇头坐标 Cmp secondSign;//蛇颈坐标 Cmp lastSign; //蛇尾坐标 Cmp nextSign; //预备蛇头 int row; //列数 int line; //行数 int count; //蛇身长度 vector<vector<char> > snakeMap;//整个游戏界面 queue<Cmp> snakeBody; //蛇身 public:int Get...
实现贪吃蛇游戏,用户通过键盘操控蛇体,遵循规则移动。游戏画面直观,蛇体碰触自身或窗口边缘判定失败,吃到食物则增长。游戏框架设计利用全局变量与函数,地图构建与蛇体动作实现依靠二维数组。时间控制通过静态变量优化。游戏结束与食物获取,实现蛇体增长功能。代码涉及二维数组、if-else、scanf、局部变量与...
墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。蛇的身体是一个(x,y)的一系列坐标链表,每走一步除了判断墙体,再判断蛇头的坐标-反向坐标,与坐标集合的第二个节点相比,是否相等,相等就是反向操作;再...