NVIDIA的硬件光线追踪单元被称作RTCore(光线追踪内核),AMD的被称为RayAccelerator(光线追踪加速器),两者的主要区别是RTCore实现了遍历和求交加速,而AMD只是实现了求交加速。
AMD Radeon显卡支持光线追踪技术,也被称为Ray Tracing。AMD的光线追踪技术可以在游戏、虚拟现实、建筑设计、影视制作等领域中发挥作用,可以提供更真实、更逼真的视觉效果。目前,AMD已经推出了多款支持光线追踪技术的显卡,包括RX 6000系列、RX 7000系列、RX 9000系列等。这些显卡都采用了AMD的RDNA架构,支...
目前AMD的显卡跑光追可以通过Radeon Rays等软件实现,这是AMD的光追渲染软件库。
NVIDIA的GeForce RTX系列显卡,如RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3070等,均搭载了专用的RT(光线追踪)核心,能够提供出色的光追性能,使得游戏画面更加逼真。AMD的Radeon RX 6000系列显卡,如RX 6800 XT、RX 6900 XT等,同样支持光线追踪技术,通过其强大的RDNA 2架构和计算单元,为玩家带来流畅且高质量...
AMD早已为光线追踪布局专利,软硬件结合是其策略尽管NVIDIA在Turing架构上大力推动实时游戏光线追踪,AMD并未立即跟进,其RDNA Navi架构暂无光追硬件单元。然而,AMD并未忽视光追技术,实际上,早在2017年12月,AMD就已在美国专利与商标局提交了自己的光追方案专利申请。专利揭示,AMD认为纯软件光追耗能巨大,...
FSR提供了四种预热模式:Ultra Quality(性能提升59%)、Quality(高达102%)、Balanced(153%)和Performance(惊人206%)。在光追游戏中,如《众神陨落》中的RX 6800 XT,即使在4K“史诗”画质下开启光追,也能实现震撼的视觉效果。更令人惊讶的是,FSR技术甚至对NVIDIA的GTX 1060也有提升,能从27FPS...
实现方式不同。amd光追是软硬结合,nvidia是硬件光追。从效果上看,nvidia无疑是领先的,全硬件的支持,使光追帧数更高,效果更好,但编程是按nvidia的固定方法来的,既麻烦,又不灵活,而amd的软硬结合,使编程更方便,更灵活,不完全依赖游戏开发商费时费力的优化。
AMD明确表示,RDNA 2的光追技术是通用于PC和主机的架构,索尼PS5和微软Xbox Series X的光追解决方案均采用了这一技术。其底层API能保证最佳性能,且开发简单,游戏部署方便,显示了AMD在技术上的全面考量。最后,我们只需静待年底,RDNA 2架构的显卡即将登场,那将是一次技术与性能的盛宴!
RDNA2的主要变化包括:重新设计的GPU架构,利用7nm+工艺提升性能密度,降低能耗。同时,引入了可变速率着色VRS技术,这一技术让GPU能智能优化画面渲染,据AMD称,VRS能提升RDNA2架构的IPC性能达20%。硬件光线追踪功能的加入,使得AMD在视觉效果上与NVIDIA Turing架构不相上下。总结来说,AMD正在积极招揽光追...
索尼PS5的宣布无疑强化了这一趋势,其选择的正是AMD的RDNA系列GPU。近日,有人意外发现,自今年7月份的19.7.2驱动版本起,AMD显卡驱动中已悄然嵌入了光线追踪相关代码,包括对微软DirectX光追库的引用,以及与AMDTraceRay代码相关的dll动态链接库文件。这表明AMD在软件层面的准备工作已经展开。尽管AMD、...