在构建实时环境中高质量的头发效果时,首先需要深入研究工作流程和创作管道,这在为团队设定标准流程中至关重要。我熟悉 Max、Maya 和 Blender 等工具,尽管没有特定的偏爱,但它们都提供了创建头发的内置或第三方功能。FiberShop 的2D和3D发卡选项,以及 Maya 的XGen插件,如“混沌”或飞散效果,都是我...
在Maya中,首先捕捉主要形态,然后是次要和第三级形态。使用尽可能少的指南来捕捉头发的主要形状和轮廓,并使用RegionMaps进行头发分区。然后,在放置的指南之间添加更多指南来创建辅助形态,并使用丛集修饰符来形成主要的分隔表格,以及三级形式的较小团簇和噪声修饰符来构成更小的分解和散落的头发。4. 添加...
应该是先在T pose下把头发加好 任何测试 调参数到你想要的效果 然后是隐藏头发K动画 等动画k好一会 原来的头发不一定是你要的效果 因为根据动画的不同 头发可能会出现些问题 然后你要做的就是 调参数解决这些出错的问题 就ok了
勾选shading——polygon Transparency Sorting选项就OK了
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-113422790 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
曲线本来就渲染不出来的。可以用曲线生成曲面做头发,模拟一下,真实点可加上头发贴图,再者就用Hair头发特效。
三、头发制作 在人像中使用XGen制作头发。这里使用ZBrushFiberMesh遮挡ZBrush中网格上头发的一般形状,有助于评估在ZBrush中的相似度。制作好ZBrush中的头发造型后,将网格的简化版本导到Maya,方便使用导出的网格作为参考。在这里尝试先捕获主要形式,再捕获次要和第三种形式。使用最少的指南来捕捉头发的主要...
是法像发髻!往右旋转的方向!有发纹!只能有模型才能制作!阿弥陀佛!!!
头发应该是面片,头发的动画是靠骨骼和hair系统做的,褶皱我感觉是先用多边形做大形,在用Zbrush雕刻出来的吧
首先maya的材质节点能多了解就多了解(这虽然不是其他软件 但是要重点强调一下) PS就算不达到精通的程度 也应该是非常熟悉才行 (制作贴图最合适的软件 就是PS 说其他的都是扯淡 deathpaint bodypaint只能做辅助 而且有没有两可)除此之外如果...