这个结果说明,Object Pool 中的对象都是直接new出来的,并没有对一些属性进行贬值操作,这个时候往往没有太多实际意义。
因为DefaultPooledObjectPolicy
本来就是直接new了一个对象出来,很多时候,这并不是我们所期望的!
要想符合我们实际的使用,就要自己定义一个Policy!
下面来看看用法2
用法2
先定义一个Policy,实现 IPooledObjectPolicy 这个接口。T很自然就是我们的Demo类了。
public class DemoPooledObjectPolicy : IPooledObjectPolicy<Demo> { public Demo Create() { return new Demo { Id = 1, Name = "catcher", CreateTimte = DateTime.Now }; } public bool Return(Demo obj) { return true; } }
这里要实现Create和Return两个方法。
见名知义,Create方法就是用来创建Demo对象的,Return方法就是将Demo对象扔回Object Pool的(有借有还)。
然后是用DemoPooledObjectPolicy去替换DefaultPooledObjectPolicy。
var demoPolicy = new DemoPooledObjectPolicy(); var defaultPoolWithDemoPolicy = new DefaultObjectPool<Demo>(demoPolicy,1); //借 item1 = defaultPoolWithDemoPolicy.Get(); //还 defaultPoolWithDemoPolicy.Return(item1); //借,但是不还 item2 = defaultPoolWithDemoPolicy.Get(); Console.WriteLine($"{item1.Id}-{item1.Name}-{item1.CreateTimte}"); Console.WriteLine($"{item2.Id}-{item2.Name}-{item2.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item1 == item2); //创建一个新的 item3 = defaultPoolWithDemoPolicy.Get(); Console.WriteLine($"{item3.Id}-{item3.Name}-{item3.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item3 == item1);
这里定义了对象池只保留一个对象。
由于从object pool中取出来之后,有一步还回去的操作,所以item1和item2应当是同一个对象。
从object pool中拿出了item2之后,它并没有还回去,所以object pool会基于我们定义的Policy去创建一个新的对象出来。
下面是用法2的输出结果:
1-catcher-09/17/2018 22:32:38
1-catcher-09/17/2018 22:32:38
True
1-catcher-09/17/2018 22:32:38
False
可以看到item1,item2和item3的各个属性是一样的,并且item1和item2确实是同一个对象。item3和item1并不是同一个。
用法3
除了DefaultObjectPool外,还有DefaultObjectPoolProvider也可以创建一个Object Pool。
创建一个Object Pool,一定是离不开Policy的,所以这里还是用了我们自己定义的DemoPooledObjectPolicy。
var defaultProvider = new DefaultObjectPoolProvider(); var policy = new DemoPooledObjectPolicy(); //default maximumRetained is Environment.ProcessorCount * 2 ObjectPool<Demo> pool = defaultProvider.Create(policy); item1 = pool.Get(); pool.Return(item1); item2 = pool.Get(); Console.WriteLine($"{item1.Id}-{item1.Name}-{item1.CreateTimte}"); Console.WriteLine($"{item2.Id}-{item2.Name}-{item2.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item1 == item2); item3 = pool.Get(); Console.WriteLine($"{item3.Id}-{item3.Name}-{item3.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item3 == item2);
用Provider创建Object Pool时,不能指定保留的最大对象数量,只能用的是默认的Environment.ProcessorCount * 2。
后面的使用,和用法2是一样的。
可以看到item1和item2是同一个对象。从Object Pool中取对象的时候,会取第一个,所以还回去后,再取的话,还是会取到原来的第一个。
item3那里是直接从Object Pool中取出来的,没有再次创建,因为这里的Object Pool维护着多个对象,而不是用法2中的只有一个,所以它是直接从Pool中拿的。
下面是输出结果
1-catcher-09/17/2018 22:38:34
1-catcher-09/17/2018 22:38:34
True
1-catcher-09/17/2018 22:38:34
False
和用法2,本质是一样的。
用法4
好像上面的用法,都不那么像我们正常使用的。我们还是需要依赖注入的。
那么我们最后就来看看怎么结合依赖注入吧。当然这里的本质还是离不开Policy和Provider这两个东西。
IServiceCollection services = new ServiceCollection(); services.AddSingleton<ObjectPoolProvider, DefaultObjectPoolProvider>(); services.AddSingleton(s => { var provider = s.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>(); return provider.Create(new DemoPooledObjectPolicy()); }); ServiceProvider serviceProvider = services.BuildServiceProvider(); var pool = serviceProvider.GetService<ObjectPool<Demo>>(); item1 = pool.Get(); pool.Return(item1); item2 = pool.Get(); Console.WriteLine($"{item1.Id}-{item1.Name}-{item1.CreateTimte}"); Console.WriteLine($"{item2.Id}-{item2.Name}-{item2.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item1 == item2); item3 = pool.Get(); Console.WriteLine($"{item3.Id}-{item3.Name}-{item3.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item3 == item2);
我们首先需要完成对Provider的注册,然后直接拿它的实例去创建一个Object Pool即可。
如果想在其他地方用,通过构造函数注入即可。
这里的结果也是和前面一样的,没什么好多说的。
总结
在这几种用法中,我们最常用的应该是用法4。
但是无论那种用法,我们都需要了解,Object Pool离不开Pool,Policy和Provider这三个家伙。
有了这三个,或许我们就可以为所欲为了。
当然,它还提供了几个特殊的东西,有兴趣的可以去看看。
•LeakTrackingObjectPool
•StringBuilderPooledObjectPolicy
最后用一个脑图结束本文。
以上所述是小编给大家介绍的.NET Core中Object Pool的多种用法详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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