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JS+Canvas绘制动态时钟效果

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2020-11-27 22:25:52
文档

JS+Canvas绘制动态时钟效果

本文实例为大家分享了Canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下:<,<。DOCTYPE html>;<;html>;<;head>;<;meta charset="utf-8" />;<;title>;<;/title>;<;style>;#mycanvas{position: absolute;left:50%;margin-left:-250px;border:5px solid #fff;box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,可以在其中绘制任何的图形,以及线条效果,包括图片注意canvas的尺寸应该通过元素的属性直接设置,0,500,250,150,0,360。
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本文实例为大家分享了Canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <meta charset="utf-8" /> 
 <title></title> 
 <style> 
 #mycanvas{ 
 position: absolute; 
 left:50%; 
 margin-left:-250px; 
 border:5px solid #fff; 
 box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2); 
 background-color: rgb(58, 179, 255); 
 } 
 </style> 
 </head> 
 <body> 
 <!-- 
 canvas:html5新增的画布对象,可以在其中绘制任何的图形,以及线条效果,包括图片 
 注意canvas的尺寸应该通过元素的属性直接设置,而不是使用样式实现(失帧) 
 --> 
 <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">您的浏览器太low了,请切换</canvas> 
 <script> 
 //获取画布对象 
 var mycanvas = document.getElementById('mycanvas'); 
 //获取一个2d绘图环境(拿到一支画笔) 
 var ctx = mycanvas.getContext('2d'); 
 
 function draw(){ 
 
 //获取系统时间 
 var nowTime = new Date(); 
 var hours = nowTime.getHours();//获取时 
 var minutes = nowTime.getMinutes();//获取分 
 var seconds = nowTime.getSeconds();//获取秒 
 
 //防止小时超过12 
 hours = hours > 12 ? hours-12 : hours; 
 //精准设置小时值 
 hours = hours + minutes/60; 
 
 //清除画布(防止覆盖) 
 ctx.clearRect(0,0,500,500); 
 
 //初始化画笔的样式 
 ctx.lineWidth = 5; //设置线条的宽度 
 ctx.strokeStyle = '#fff'; //设置线条颜色 
 
 ctx.beginPath();//开始新的绘图路径 
 //设置一个圆形路径 
 ctx.arc(250,250,150,0,360,false); 
 //绘制图形 
 ctx.stroke(); 
 ctx.closePath();//结束当前绘图路径 
 
 //绘制刻度(时刻度) 
 for(var i = 0;i < 12;i++){ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 10; 
 //保存当前绘图环境 
 ctx.save(); 
 //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(i * 30 * Math.PI / 180); 
 //设置绘制线条的起始位置 
 ctx.moveTo(0,140); 
 //设置线条的结束位置 
 ctx.lineTo(0,150); 
 //绘制路径 
 ctx.stroke(); 
 //还原初始的绘图环境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 } 
 
 //绘制刻度(分刻度) 
 for(var i = 0;i < 60;i++){ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 3; 
 //保存当前绘图环境 
 ctx.save(); 
 //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180); 
 //设置绘制线条的起始位置 
 ctx.moveTo(0,142); 
 //设置线条的结束位置 
 ctx.lineTo(0,146); 
 //绘制路径 
 ctx.stroke(); 
 //还原初始的绘图环境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 } 
 
 /*绘制时针*/ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 5; 
 //保存当前绘图环境 
 ctx.save(); 
 //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(hours * 30 * Math.PI / 180); 
 //设置绘制线条的起始位置 
 ctx.moveTo(0,10); 
 //设置线条的结束位置 
 ctx.lineTo(0,-100); 
 //绘制路径 
 ctx.stroke(); 
 //还原初始的绘图环境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 
 /*绘制分针*/ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 3; 
 //保存当前绘图环境 
 ctx.save(); 
 //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(minutes * 6 * Math.PI / 180); 
 //设置绘制线条的起始位置 
 ctx.moveTo(0,10); 
 //设置线条的结束位置 
 ctx.lineTo(0,-120); 
 //绘制路径 
 ctx.stroke(); 
 //还原初始的绘图环境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 
 
 /*绘制秒针*/ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 1; 
 ctx.strokeStyle = '#f00'; 
 //保存当前绘图环境 
 ctx.save(); 
 //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(seconds * 6 * Math.PI / 180); 
 //设置绘制线条的起始位置 
 ctx.moveTo(0,10); 
 //设置线条的结束位置 
 ctx.lineTo(0,-135); 
 //绘制路径 
 ctx.stroke(); 
 //还原初始的绘图环境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 } 
 
 setInterval(draw,1000); 
 
 </script> 
 </body> 
</html> 

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JS+Canvas绘制动态时钟效果

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标签: js 时钟 动态时钟
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