在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。
验证码一般用PHP和java等后端语言编写。
但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。
绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:
如:干扰线段、干扰圆点、背景等等。
这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。
可以在图示中看到本例中的干扰项。
canvas验证码展示效果:
点击实现改变(重绘)验证码:
在控制台运行函数输出返回值(验证码):
源码 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas验证码</title> </head> <body> <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas> <script> var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d"); var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth; var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; /** * 产生一个随机数 可设置随机数区间 * @param {[Number]} min [随机数区间下限] * @param {[Number]} max [随机数区间上限] * @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数] */ function ranNum(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } /** * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间 * @param {[Number]} min [颜色下限] * @param {[Number]} max [颜色上限] * @return {[String]} [随机颜色] */ function ranColor(min, max) { var r = ranNum(min, max); var g = ranNum(min, max); var b = ranNum(min, max); // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; return `rgb(${r},${g},${b})`; } /** * 随机字符串数组 * @return {[Array]} [随机数组] */ function ranStr() { var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789"; return str.split("").sort(function () { return Math.random() - 0.5 }); } /** * 绘制文本字符串 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制验证码的字数] * @param {[Number]} fsMin [字体大小下限] * @param {[Number]} fsMax [字体大小上限] * @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限] * @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限] * @param {[Number]} min [颜色下限] * @param {[Number]} max [颜色上限] * @return {[String]} [随机字符串] */ function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; var fs = ranNum(fsMin, fsMax); canvasId.font = fs + "px Verdana"; canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 保存绘制的状态 canvasId.save(); // context.translate(x,y); // x 添加到水平坐标(x)上的值 // y 添加到垂直坐标(y)上的值 // 偏移 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); // 变换角度 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); // context.fillText(text,x,y,maxWidth); // text 规定在画布上
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