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CSS3伪元素实现逐渐发光的方格边框的代码实例分享

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 18:51:40
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CSS3伪元素实现逐渐发光的方格边框的代码实例分享

CSS3伪元素实现逐渐发光的方格边框的代码实例分享:这篇文章主要给大家介绍了利用CSS3伪元素实现逐渐发光的方格边框的相关资料,文中给出了详细的示例代码供大家参考学习,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。本文介绍的是一个使用伪元素来实现边框逐渐发光的代码,主要用到scale
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导读CSS3伪元素实现逐渐发光的方格边框的代码实例分享:这篇文章主要给大家介绍了利用CSS3伪元素实现逐渐发光的方格边框的相关资料,文中给出了详细的示例代码供大家参考学习,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。本文介绍的是一个使用伪元素来实现边框逐渐发光的代码,主要用到scale
这篇文章主要给大家介绍了利用CSS3伪元素实现逐渐发光的方格边框的相关资料,文中给出了详细的示例代码供大家参考学习,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。

本文介绍的是一个使用伪元素来实现边框逐渐发光的代码,主要用到scale和opacity这两个属性。下面来看看详细的介绍:

效果图如下:

HTML代码:

<p class="light">
 <img src="http://tva2.sinaimg.cn/crop.0.0.180.180.180/6830a53bjw8f2qo4xzc2zj20500500t0.jpg"/>
 <p class="light-inner">
 <p>前端开发博客</p>
 <p>关注前端开发</p>
 </p>
</p>

CSS代码:

.light{
 background: #fff;
 width: 180px;
 height: 180px;
 margin: 100px auto;
 position: relative;
 text-align: center;
 color: #333;
 transform:translate3d(0,0,0);

}
.light-inner{
 padding: 60px 30px 0;
 pointer-events: none;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 text-align: center;
 transition: background 0.35s;
 backface-visibility: hidden;
}
.light-inner:before, .light-inner:after{
 display: block;
 content: "";
 position: absolute;
 left: 30px;
 top: 30px;
 right: 30px;
 bottom: 30px;
 border: 1px solid #fff;
 opacity: 0;
 transition: opacity 0.35s, transform 0.35s;
}
.light-inner:before{
 border-left: 0;
 border-right: 0;
 transform:scaleX(0,1);
}
.light-inner:after{
 border-top: 0;
 border-bottom: 0;
 transform: scaleY(1,0);
}
.light:hover .light-inner{
 background: #458fd2
}
.light:hover .light-inner:before, .light:hover .light-inner:after{
 opacity: 1;
 transform: scale3d(1,1,1);
}

.light-inner p{
 transition: opacity .35s, transform 0.35s;
 transform: translate3d(0,20px,0);
 color: #fff;
 opacity: 0;
 line-height: 30px;
}
.light:hover .light-inner p{
 transform: translate3d(0,0,0);
 opacity: 1;
}

实现步骤:

发光的方格,主要是通过.light-inner的伪元素:before和:after来实现

上下的边框是从中间往两边逐渐展开:scaleX(0)到scaleX(1)

左右的边框是从中间往上下两边展开:scaleY(0)到scaleY(1)

形成了一个四方形从中间向边角逐渐发光的效果:opacity:0到opacity:1。

其它就没什么技巧了。

scale介绍

scale(<number>[, <number>]):指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值

scaleX(<number>):指定对象X轴的(水平方向)缩放

scaleY(<number>):指定对象Y轴的(垂直方向)缩放

总结

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