abort:触发时机是下载中断。
canplay:在可以播放的时候,readyState的值为2的时候触发。
canplaythrough:readyState的值为3的时候,触发。播放可以继续,而应该不会中断的时候触发。
canshowcurrentframe:readyState的值为1的时候,触发。当前帧已经下载完成的时候触发。
dataunavailable:因为没有数据而不能播放的时候,readyState的值为0。
durationchange:duration属性值改变触发的事件。
emptied:网络连接关闭。
empty:发生错误阻止了媒体下载。
ended:媒体播放到末尾,播放停止(只读)
error:下载期间发生网络错误。
load:触发时间所有媒体已经加载完成。这个事件可能会被废弃,建议使用canplaythrough。
loadeddata:触发时间媒体的第一帧已经加载完成。
loadedmetadata:触发时机媒体的元素数据已经加载完成。
loadstart:下载已经开始。
pause:方法是媒体开始暂停。
play:方法是媒体开始播放。
playing:媒体已经实际开始播放。
progress:正在下载。
ratechange:播放媒体的速度改变。
seeked:搜索结束。
seeking:正移动到新位置。
stalled:浏览器尝试下载,但未接收到数据。
volumechange:触发时间是volume属性或muted属性值已经改变。
waiting:触发时间是播放暂停,等待下载更多数据。
HTML5实战与剖析之媒体元素(3、媒体元素的事件及方法)已经为大家介绍完了。这么多事件有很多,是为了让开发者能够顺利的创建出非常人性化的媒体播放,能够毫无压力的代替flash媒体。更多有关HTML5的相关知识和内容敬请关注梦龙小站的相关更新。
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