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HTML5应用-欢乐老虎机的实现代码

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 15:11:26
文档

HTML5应用-欢乐老虎机的实现代码

HTML5应用-欢乐老虎机的实现代码: 在上面一篇博文中,我介绍了HTML5应用的简易播放器,这篇博文中介绍一个比较复杂的HTML5游戏-老虎机。 寒假在家玩老虎机输了些许钱,所以自己就萌生了写个老虎机的游戏。开始打算用Visual C++编写的,但是考虑到HTML5的<canvas>对象的简便性
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导读HTML5应用-欢乐老虎机的实现代码: 在上面一篇博文中,我介绍了HTML5应用的简易播放器,这篇博文中介绍一个比较复杂的HTML5游戏-老虎机。 寒假在家玩老虎机输了些许钱,所以自己就萌生了写个老虎机的游戏。开始打算用Visual C++编写的,但是考虑到HTML5的<canvas>对象的简便性
在上面一篇博文中,我介绍了HTML5应用的简易播放器,这篇博文中介绍一个比较复杂的HTML5游戏-老虎机。 寒假在家玩老虎机输了些许钱,所以自己就萌生了写个老虎机的游戏。开始打算用Visual C++编写的,但是考虑到HTML5的<canvas>对象的简便性,就打算用HTML5编写了。 同时还用ASP语言编写了个服务器,如果游戏可以推广的话,自己可以做庄家,让大家玩哦! 但千万不要聚众赌博哦!

言归正传,游戏的界面如下:

其实游戏本身应该是挺简单的,以下根据几个模块解说一下:

一:用户界面

游戏中有图片和<canvas>绘制的矩形、圆形。在开始编写前应该准备好游戏所需要的图片。我自己用PS简单画了几个,然后用VC写个小程序将图片进行反色、放缩处理就得到了全部图片:例如自己画了几个:

其次关于界面押分、启动、投币、得分、积分等,首先需要<canvas>标签:

<canvas id="mycanvas" width="900" height="650" onclick="dealclick(con)" onmousemove="dealmove(con)" style="border:1px solid yellow;">
Your brower does not support canvas of HTML5!
</canvas>
<span style="font-size:18px;"> 
</span>
*****创建显示线条框架的函数***************/
function showFrame(con, x, y, space)
 {
 con.beginPath();
 con.lineWidth = 1;
 con.moveTo(x, y-1); con.lineTo(x + space * 7, y-1);
 con.moveTo(x, y + space); con.lineTo(x + space * 7, y + space);
 con.moveTo(x, y + space * 6-1); con.lineTo(x + space * 7-1, y + space * 6);
 con.moveTo(x, y + space * 7); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
 con.moveTo(x, y); con.lineTo(x, y + space * 7);
 con.moveTo(x+space , y); con.lineTo(x + space, y + space * 7);
 con.moveTo(x + space * 6, y); con.lineTo(x + space * 6, y + space * 7);
 con.moveTo(x + space * 7, y); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
 con.closePath();
 con.stroke();
}
/********************************************/
/****创建显示某个特定图片的函数*************/
function showImage(i, flag,x,y,con) //1为西瓜,0为小西瓜,2为黑西瓜,3为黑小西瓜
 {
 var img = new Image();
 switch (i) 
 {
 case 1: if (flag == 1)
 img.src = "苹果.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小苹果.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑苹果.bmp";
 else
 img.src = "黑小苹果.bmp";
 break;
 case 2:
 if (flag == 1)
 img.src = "橙子.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小橙子.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑橙子.bmp";
 else
 img.src = "黑小橙子.bmp";
 break;
 case 3:
 if (flag == 1)
 img.src = "芒果.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小芒果.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑芒果.bmp";
 else
 img.src = "黑小芒果.bmp";
 break;
 case 4:
 if (flag == 1)
 img.src = "铃铛.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小铃铛.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑铃铛.bmp";
 else
 img.src = "黑小铃铛.bmp";
 break;
 case 5:
 if (flag == 1)
 img.src = "西瓜.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小西瓜.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑西瓜.bmp";
 else
 img.src = "黑小西瓜.bmp";
 break;
 case 6:
 if (flag == 1)
 img.src = "双星.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小双星.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑双星.bmp";
 else
 img.src = "黑小双星.bmp";
 break;
 case 7:
 if (flag == 1)
 img.src = "双七.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小双七.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑双七.bmp";
 else
 img.src = "黑小双七.bmp";
 break;
 case 8:
 if (flag == 1)
 img.src = "大王.png";
 else
 if (flag == 0)
 img.src = "小王.png";
 else
 if (flag == 3)
 img.src = "黑大王.bmp";
 else
 img.src = "黑小王.bmp";
 break;
 case 9:
 if (flag == 1)
 img.src = "机会.png";
 else
 img.src = "黑机会.bmp";
 default: break;
 }
 img.onload = function () {
 con.drawImage(img, x, y);
 }
}
/********************************************************************/
/**************显示得分与积分***********************/
function showScore(con, win_score, score) {
 con.save();
 con.font = "40px impact";
 con.fillStyle = "red";
 con.fillText("得分", 160, 35);
 con.fillText("积分", 400, 35);
 con.fillStyle = "#3DD369";
 con.fillRect(160, 42, 74, 35);
 con.fillRect(400, 42, 74, 35);
 var str = win_score.toString();
 con.font = "30 宋体";
 con.fillStyle = "red";
 con.fillText(str, 160, 70);
 str = score.toString();
 con.fillText(str, 400, 70);
 con.restore();
}
/**************创建显示大小的函数**************/
function showBigSmall(con) //大小
{
 con.save();
 con.beginPath();
 var g = con.createRadialGradient(230, 320, 0, 230, 320, 20); //创建渐变颜色
 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g;
 con.arc(230, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fill();
 con.closePath();
 con.restore();
 con.save();
 con.beginPath();
 var g1 = con.createRadialGradient(370, 320, 0, 370, 320, 20); //创建渐变颜色
 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g1;
 con.arc(370, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fillStyle = "";
 con.fill();
 con.closePath();
 con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体";
 con.fillText("大", 215, 330);
 con.fillText("小", 355, 330);
 con.restore();
}
/*******创建显示投币与退币的函数****************/
function showGiveQuit(con) //投与退
{
 con.save();
 con.beginPath();
 var g = con.createRadialGradient(200, 260, 0, 200, 260, 15); //创建渐变颜色
 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g;
 con.arc(200, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fill();
 con.closePath();
 con.restore();
 con.save();
 con.beginPath();
 var g1 = con.createRadialGradient(400, 260, 0, 400, 260, 15); //创建渐变颜色
 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g1;
 con.arc(400, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fill();
 con.closePath();
 con.restore();
 con.save();
 con.beginPath();
 g1 = con.createRadialGradient(300, 235, 0, 300, 235, 15); //创建渐变颜色
 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g1;
 con.arc(300, 235, 15, 0, Math.PI * 2, true);
 con.fill();
 con.closePath();
 con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体";
 con.fillText("退币", 170, 235); con.fillText("投币", 370, 235);con.fillText("启动", 270, 210);
 con.restore();
}

/********创建显示界面的函数**************/
function showSurface(con, x, y, space)
 {
 // showFrame(con, x, y, space); //显示主框架
 con.save();
 showBeilv(con, y - 80, space);
 con.restore();
 con.save();
 showImage(2, 1, x, y, con); 
 showImage(4, 1, x + space, y, con); 
 showImage(8, 0, x + 2 * space, y, con); 
 showImage(8, 1, x + 3 * space, y, con);
 showImage(1, 1, x + 4 * space, y,con); 
 showImage(1, 0, x + 5 * space, y, con); 
 showImage(3, 1, x + 6 * space, y, con);
 showImage(4,0,x,y+space,con);showImage(1,1,x,y+2*space,con);
 showImage(6,0,x,y+4*space,con);
 showImage(6,1,x,y+5*space,con); 
 showImage(3,1,x,y+6*space,con);
 showImage(5, 1, x + 6 * space, y + space, con); 
 showImage(5, 0, x + 6 * space, y + 2 * space, con); 
 showImage(1, 1, x + 6 * space, y + 4 * space, con);
 showImage(2, 0, x + 6 * space, y + 5 * space, con); 
 showImage(2, 1, x + 6 * space, y + 6 * space, con);
 showImage(3, 0, x + space, y + 6 * space, con); 
 showImage(1, 1, x + 2 * space, y + 6 * space, con); 
 showImage(7, 1, x + 3 * space, y + 6 * space, con);
 showImage(7, 0, x + 4 * space, y + 6 * space, con); 
 showImage(4, 1, x + 5 * space, y + 6 * space, con);
 showImage(9, 1, x, y + 3 * space, con); 
 showImage(9, 1, x + 6 * space, y + 3 * space, con);
 con.restore();
 con.save();
 showFrame(con, x, y, space);
 con.restore();
 con.save();
 showLight(con, 0);
 con.restore();
 con.save();
 showGiveQuit(con);
 con.restore();
 init_param();
 // gain_score = 200; score = 20;
 con.save();
 showScore(con, gain_score, score);
 con.restore();
 con.save();
 showYafen(yafen, con, y, space);
 con.restore();
 con.save();
 showBigSmall(con);
 con.restore();
}
/*************************************************/
/***********创建显示说明和倍率的函数*******************/
function showBeilv(con,y,space)
 {
 con.save();
 var str;
 con.fillStyle = "black"; con.lineWidth = 3; con.font = "40px 汉仪丫丫体简";
 str = "*100"; showImage(8, 1, 620, y, con);con.fillText(str, 700, y + 50);
 str = "*40"; showImage(7, 1, 620, y + space, con);con.fillText(str, 700, y + 50 + space);
 str = "*30"; showImage(6, 1, 620, y + 2 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 2*space);
 str = "*20"; showImage(5, 1, 620, y + 3 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 3*space);
 str = "*20"; showImage(4, 1, 620, y + 4 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 4*space);
 str = "*15"; showImage(3, 1, 620, y + 5 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 5*space);
 str = "*10"; showImage(2, 1, 620, y + 6 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 6*space);
 str = "*5"; showImage(1, 1, 620, y + 7 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 7*space);
 con.restore();

}
/*********************************************/
/******创建显示各个压分大小的函数**************/
function showYafen(yafen,con,y,space) 
{
 con.save();
 con.fillStyle = "#3DD369";
 for (var i = 0; i < 8; i++)
 con.fillRect(780, y + i * space - 60, 60, 40);
 con.fillStyle = "red"; con.font = "40px 楷体";
 for (var j = 0; j < 8; j++) {
 var str = yafen[7-j].toString();
 con.fillText(str, 780, y + j * space - 28);
 }
 //其次创建8个按钮
 con.restore();
 con.save();
 for (var m = 0; m < 8; m++) 
 {
 con.beginPath();
 var g = con.createRadialGradient(860, y+m*space-40, 0, 860, y+m*space-40, 15); //创建渐变颜色
 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
 con.fillStyle = g;
 con.arc(860, y + m * space - 40, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath();
 }
 con.restore();

}
/***********************************************/
/***************显示指示灯的亮灭*************/
function showLight(con, flag) //等
{
 con.save();
 if (flag == 0) //等灭
 {
 var g = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色
 g.addColorStop(0.2, "black"); //黄
 g.addColorStop(0.8, "white"); //
 con.fillStyle = g;
 con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
 }
 else //等亮
 {
 var g1 = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色
 g1.addColorStop(0.2, "red"); //黄
 g1.addColorStop(0.8, "white"); //
 con.fillStyle = g1;
 con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
 }
 con.restore();
}
/*************************

二:事件处理

在<canvas>标签中加入了onclick="dealclick(con)"代码,这是整个事件处理。

其实事件处理包括几个步骤: 根据坐标找出对应的事件(因为游戏中有押分、启动、投币等多个事件),然后再处理对应的事件。

dealclick(con)函数如下:

function dealclick(con) 
 {
 var posx = event.clientX;
 var posy = event.clientY;
 var flag = getPos(posx, posy); //获得对应的事件序号
 //alert(posx.toString()+" "+posy.toString()+" "+flag.toString());
 if (flag == 0) //表示不是兴趣区域
 return;
 if (flag >= 1 && flag <= 8) //对应的事件是压分
 {
 deal_yafen_event(flag,con);
 return;
 }
 if (flag >= 9) //对应事件
 {
 switch (flag) //
 {
 case 9: deal_quit_event(con); break; //退币事件
 case 10: deal_give_event(con); break; //投币事件
 case 11: begin_event(con); break; //启动事件
 case 12: choseBig(); break; //选大
 case 13: choseSmall(); break; ; //选小
 case 14: LRevent(1); break;
 case 15: LRevent(0); break;
 }
 }

 }

其中getPos事件是找出对应事件代号的

/****根据坐标寻找对应位置的函数************/
function getPos(posx, posy) 
{
 if (posx < 200 || posx > 1100 || posy < 20 || posy > 670)
 return 0; //返回零,不在canvas范围中
 if (posx >= 1035 && posx <= 1075) //表示在yafen的横坐标范围中
 {
 for (var i = 1; i <= 8; i++) //1-8也分别是序号
 {
 if (posy > Y + (i - 1) * 80 - 35 && posy < Y + (i - 1) * 80 - 5)
 return 9 - i; //注意1-8分别对应苹果-大王的位置
 }
 return 0;
 }
 if (posx >= 385 && posx <= 615) //在事件启动范围中
 {
 if (posx >= 385 && posx <= 415 && posy >= 265 && posy <= 295)
 return 9; //退币对应事件9
 if (posx >= 585 && posx <= 615 && posy >= 265 && posy <= 295)
 return 10; //投币对应事件10
 if (posx >= 485 && posx <= 515 && posy >= 240 && posy <= 270)
 return 11; //启动对应事件11
 if (posx >= 410 && posx <= 250+200 && posy >= 320 && posy <= 360)
 return 12; //选大
 if (posx >= 550 && posx <= 590 && posy >= 320 && posy <= 360)
 return 13; //选小
 if (posx >= 235+200 && posx <= 270+200 && posy >= 410 && posy <= 430)
 return 14; //左移
 if (posx >= 340 + 200 && posx <= 375 + 200 && posy >= 410 && posy <= 430)
 return 15; //右移
 
 }
 return 0;

}

关于对应的押分,选大、选小事件其实都是比较简单的, 可以简单说一下选大选小中关于控制概率的算法, 例如控制庄家赢的概率是70%;可以利用var num=Math.random(); if(num<0.7)就算庄家赢,return true. 这都是比较简单的。

最复杂的其实是启动事件。 玩过老虎机的朋友都知道,灯的闪烁、以及闪烁有快慢。 js中只有setInterval() 函数处理定时问题,所以编写时比较复杂

/********************处理起动事件***************/
 function begin_event(con) //启动事件
 {
 if (isOK == false)
 return; //表示上一次的启动还没有完成
 var g=0;
 for (var e = 0; e < 8; e++)
 g += yafen[e];
 if (g == 0)
 return; //表示没有压分
 if (gain_score != 0) //如果右边有钱先将钱转到右边
 {
 score += gain_score;
 gain_score = 0;
 showScore(con, gain_score, score);
 return;
 }
 if (repeatYafen == true) //表示重复上次的压分不变
 {
 showYafen(yafen, con, Y, 80); //显示压分
 var totalyafen=0;
 for (var a = 0; a < 8; a++)
 totalyafen += yafen[a];
 if (totalyafen > score) //表示余额不足
 return;
 else
 score -= totalyafen; //扣分;
 showScore(con, gain_score, score);
 } 
 for (n = 0; n < 6; n++)
 time[n] = 0;
 n = count = 0;
 var id = getTheOne(0); //获取本次中奖的号码
 // var id = 17; //用于实验
 var id2, id3;
 isOK = false;//表示进入闪烁模式
 if (id >= 0 && id <= 15)//没有中机会
 {
 id2 = getOnlyOne(id); //得到在屏幕中的序号
 aim_pos1 = id2;
 light_flash(id,id2, 0, con); //灯闪烁
 }
 if (id == 16) //中了左机会
 {
 id2 = getTheOne(1); //再次获得序号
 id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的序号
 aim_pos1 = id3; //记录新的启示序号
 light_flash(id, 0, 1, con);
 // alert(aim_pos1.toString());
 }
 if (id == 17) //中了右机会
 {
 id2 = getTheOne(1); //在次获得序号
 id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的位置
 aim_pos1 = id3;
 //alert(id3.toString());
 light_flash(id, 12, 2, con);
 }

 }
 /******************************************/

主要介绍一下利用setInterval()介绍一下如何实现递增的延时,如老虎机灯快停时闪烁的越来越慢。可能我的方法不太好,大家可以参考一下

/*****************闪烁函数1*********************/
 function flash1() //闪烁
 {
 var k=0;
 if (n <count - 5) //这段时间内正常闪烁
 {
 if (n == 0)
 showImageId(aim_pos, con, 0);
 else {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24;
 showImageId(k, con, 1);
 k = (k + 1) % 24;
 showImageId(k, con, 0);
 }
 showLight(con, n % 2); flashSound();
 flashSound();
 n++;
 }
 else //延时闪烁
 {
 switch(time[0]) //位置
 {
 case 0: time[0]++; 
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 flashSound(); 
 showLight(con, n % 2); 
 n++; 
 break;
 case 1: time[1]++;
 if(time[1]==2) //时间到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 time[0]++; n++;
 }break;
 case 2:time[2]++;
 if(time[2]==3) //时间到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 time[0]++; n++;
 }break;
 case 3:time[3]++;
 if(time[3]==4) //时间到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 time[0]++; n++;
 }break;
 case 4:
 time[4]++;
 if(time[4]==5) //时间到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 time[0]++; n++;
 } break;
 case 5: time[5]++;
 if (time[5] == 6) //时间到
 {
 k = (aim_pos - 1 + n) % 24; 
 showImageId(k, con, 1); 
 k = (k + 1) % 24; 
 showImageId(k, con, 0); 
 showLight(con, n % 2); 
 flashSound();
 clearInterval(jsq); 
 showLight(con, 1); 
 flashSound();
 aim_pos = aim_pos1; 
 //更新起始位置
 countGainScore(0, con, aim_pos1); 
 repeatYafen = true; 
 //设置默认是重复压分模式
 isOK = true;
 }
 }
 }
 }


三:背景音乐

游戏中需要游戏背景音乐。 这需要用到html5中的<audio>标签,然后通过js来控制声音的播放与暂停

在游戏界面中先载入:

 <audio src="sound\HP.wav" id="win"></audio><br /> 
<audio src="sound\pig.wav" id="lose"></audio><br />
<audio src="sound\CLICK.WAV" id="flash"></audio>

然后利用js来控制, 例如介绍一下选大选小时赢时候的背景音乐

 var win = document.getElementById("win");
function winSound() //
 {
 win.currentTime = 0; //置于当前
 win.play();
 }

然后在自己需要控制的地方加入播放函数即可。

四:游戏bug

由于HTML5还不够成熟,因此浏览器对其支持能力不够好。例如背景音乐,长期使用定时器播放后浏览器会失去对<audio>的支持能力。 由于游戏是在浏览器中运行的,所以效率相比vc++的程序比较低。 如何脚本过于复杂会直接崩溃。

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HTML5应用-欢乐老虎机的实现代码

HTML5应用-欢乐老虎机的实现代码: 在上面一篇博文中,我介绍了HTML5应用的简易播放器,这篇博文中介绍一个比较复杂的HTML5游戏-老虎机。 寒假在家玩老虎机输了些许钱,所以自己就萌生了写个老虎机的游戏。开始打算用Visual C++编写的,但是考虑到HTML5的<canvas>对象的简便性
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标签: 实现 代码 html5
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