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canvas实现的骨骼动画

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 15:05:14
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canvas实现的骨骼动画

canvas实现的骨骼动画:这篇文章主要介绍了基于canvas的骨骼动画的示例代码的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。最近学习到了一种关于canvas的骨骼动画,听这个名字就知道他和canvas之前的动画不同,不知道你有没有兴趣了解一下呢?关于骨骼动画最初是无意
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导读canvas实现的骨骼动画:这篇文章主要介绍了基于canvas的骨骼动画的示例代码的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。最近学习到了一种关于canvas的骨骼动画,听这个名字就知道他和canvas之前的动画不同,不知道你有没有兴趣了解一下呢?关于骨骼动画最初是无意
这篇文章主要介绍了基于canvas的骨骼动画的示例代码的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近学习到了一种关于canvas的骨骼动画,听这个名字就知道他和canvas之前的动画不同,不知道你有没有兴趣了解一下呢?

关于骨骼动画最初是无意间在腾讯团队上看到的,但是由于他官网的教程是在是少之又少,也就仅有一个小demo供参考,官方下载的案例也很奇怪的运行不出来,可能是我的操作不对,但是没关系,就通过这个小demo了解一下这个很高大上的骨骼东动画吧,我也是刚接触,了解的也不是很全面,还请见谅

在开始之前,先来了解一下AlloyStick

官方介绍说AlloyStick 是采用HTML5技术开发的一个骨骼动画引擎,可以用于HTML5动画开发、HTML5游戏开发;AlloyStick 主要由骨骼动画引擎和骨骼动画编辑器两部分组成,骨骼动画编辑器提供强大的骨骼动画编辑功能,通过设置动画关键帧,依靠强大的自动补间和骨骼关系,就可以制作出逼真、生动的Canvas骨骼动画,可以畅快的运行在PC、手机、平板等设备里。嗯,说的很轻松又很有吸引力

所谓的骨骼动画从字面意思来说就是通过骨骼去绘制的动画,那么这里的骨骼是长什么样呢?

没错,就是长这样的,也算是符合预想的吧,毕竟人家有和很强大的自动补间功能,可以联想一下每一部分都用很光滑的方式连接起来,有点像PS的羽化吧

既然是很强大的一个功能,肯定有人家自己独特的优势

  1. 动画更加的逼真,这是肯定的啊

  2. 图片占用的空间很小,这也能看出来,这个人只有头,手和腿三部分组成

  3. 过渡动画自动补间,让动作更加灵活

  4. 骨骼可控

  5. 骨骼事件帧,动画直行待某个动作或某个帧,触发自定义事件行为

  6. 动作数据继承,多角色可用一套动画数据

  7. 可结合屋里引擎

  8. 结合精灵图动画制作混合动画

下面来开始小demo

一个骨骼动画主要由3部分组成:骨骼数据、蒙皮数据、动画数据,有了这三部分数据,就可以由AlloyStick渲染出生动的骨骼动画了。这三部分数据当然不需要手动生成,只需要在编辑器中操作,即可自动生成。生成数据后,就可以向下面这样调用执行骨骼动画了,第一步引入alloysk.js,再加入资源resource.js。其中注意的是蒙皮png是以img标签引入,当然也可js的方式加载。resource.js里面包括蒙皮数据,骨骼关系数据,和所有动作数据包括动画名字和参数。第二步,根据资源文件new出舞台对象Stage和角色对象Armature,Stage对象管理Armature对象。playTo方法时核心方法,让角色播放不同动作动画,你可以增加事件去切换不同动作。最后启动舞台stage.start().

// 第一步 还是要先搭建canvas
<canvas id="canvas" width="800px" height="600px">抱歉,你的浏览器不支持canvas,建议你使用Chrome浏览器</canvas>
// 第二步 以图片形式或者js方式引入蒙皮资源
<img src="img/texture.png" id="xiaoxiaoImg" style="display:none;">
// 第三步 引入alloysk.js和resource.js
// 第四步 准备工作
var canvas = document.getElementById('canvas')
var textureImg = document.getElementById('xiaoxiaoImg')
var scene = new alloyge.Scene(canvas.getContext('2d'))
var player = new alloysk.Armature('xiaoxiao',textureImg)
// 第五步 制作动画
// 动作快慢 参数:动作状态,速度,初始速度,是否一直执行,这里还可以设置其他动作,比如翻滚 roll
// 更新了几个动作状态:run 奔跑 roll 翻滚 simpleHit 右手扔东西 secondHit 右手打拳
 // jump_kick 侧踢 comeon 挑衅 relax 放松 soap 捡肥皂
player.playTo('run',50,15,true);
// 动画位置
player.setPos(300,300); 

player.setEaseType(true);	
scene.addObj(player);
 // 启动FPS监听器 (辅助功能 非必须)
alloyge.monitorFPS(scene);
// 开始场景里的动画,并且可以传入callback循环调用
// 最后一步 执行动画
scene.start(); 
// 效果就是下面这样奔跑的少年啦,原谅我还没开通做gif动画的大门……

由于是刚接触,很多东西还不是很了解,有时间会在整理

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canvas实现的骨骼动画

canvas实现的骨骼动画:这篇文章主要介绍了基于canvas的骨骼动画的示例代码的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。最近学习到了一种关于canvas的骨骼动画,听这个名字就知道他和canvas之前的动画不同,不知道你有没有兴趣了解一下呢?关于骨骼动画最初是无意
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标签: 骨骼 动画 实现
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