最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以
直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得:
一、获取本地图片,并将图片绘制到画布中。此处的难点在于:由于浏览器的保护机制,无法直接获取到本地文件的图片路径,所以需要将本地图片编译成base64格式再做上传,代码如下:
";
input.setAttribute('disabled','disabled');
}else{
input.addEventListener('change',readFile,false);
}
function readFile(){
var file = this.files[0];
if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
alert("请确保文件为图像类型");
return false;
}
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function(e){
// this.result 编译后的图像编码,可直接用src显示
}
}
二、图像在canvas中的处理
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