使用缓存预绘制技术: 使用Canvas缓存绘制技术的时候,一定记得缓存Canvas对象大小要小于实际的Canvas 大小。尽量把绘制直线点的操作放在一起,而且尽量一次绘制完成,一个不好的代码如下: 修改以后性能较高的代码如下: 避免不必要的Canvas绘制状态频繁切换,一个频繁切换绘制style的例子如下: 避免频繁切换绘制状态,性能更好的绘制代码如下: 绘制时,只绘制需要更新的区域,任何时候都要避免不必要的重复绘制与额外开销。对于复杂的场景绘制使用分层绘制技术,分为前景与背景分别绘制。定义Canvas层的 如果没有必要,要尽量避免使用绘制特效,如阴影,模糊等。 避免使用浮点数坐标 清空Canvas上的绘制内容: 声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com
代码如下:
function render(context) {
context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);
requestAnimationFrame(render);
}
function drawText(context) {
mText_canvas = document.createElement("canvas");
mText_canvas.width = 450;
mText_canvas.height = 54;
var m_context = mText_canvas.getContext("2d");
m_context.font="24px Arial";
m_context.fillStyle="blue";
m_context.fillText("Please press
}
代码如下:
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points[i];
var p2 = points[i+1];
context.beginPath();
context.moveTo(p1.x, p1.y);
context.lineTo(p2.x, p2.y);
context.stroke();
}
代码如下:
context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points[i];
var p2 = points[i+1];
context.moveTo(p1.x, p1.y);
context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();
代码如下:
var GAP = 10;
for(var i=0; i<10; i++) {
context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);
}
代码如下:
// even
context.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);
}
// odd
context.fillStyle = "blue";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);
}
HTML如下:
代码如下:
绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,原因在于Canvas支持半个像素绘制会根据小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿效果,如果没有必要请不要选择浮点数值。
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
但是其实在Canvas还有一种类似hack的清空方法:
canvas.width = canvas.width;
也可以实现清空canvas上内容的效果,但是在某些浏览器上可能不支持。