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JS中offset和匀速动实例分析

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 20:03:49
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JS中offset和匀速动实例分析

JS中offset和匀速动实例分析:本文主要和大家介绍JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现),并把实现代码做了分享,有兴趣的朋友参考下,希望能帮助到大家。offset简介我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。o
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本文主要和大家介绍JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现),并把实现代码做了分享,有兴趣的朋友参考下,希望能帮助到大家。

offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

  • 下面分别介绍。

    1、offsetWidth 和 offsetHight

    用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

    offsetWidth = width + padding + border;

    offsetHeight = Height + padding + border;

    这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

    举例如下:

    2、offsetLeft 和 offsetTop

    返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

    offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

    举例:

    在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

    3、offsetParent

    检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

    如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body。

    如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

    举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
     <meta charset="UTF-8">
     <title></title>
    </head>
    <body>
    <p class="box1">
     <p class="box2">
     <p class="box3"></p>
     </p>
    </p>
    <script>
     //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
     //复习盒子中都没有定位,返回body
     //如果有,谁有返回最近哪个
     var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
     console.log(box3.offsetParent);
    </script>
    </body>
    </html>

    打印结果:

    offsetLeft和style.left区别

    (1)最大区别在于:

    offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

    style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

    (2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

    比如:

    p.offsetLeft = 100;
    p.style.left = "100px";

    (3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

    (4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

    总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

    style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

    offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

    动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

  • 简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
     <meta charset="UTF-8">
     <title></title>
     <style>
     p {
     width: 100px;
     height: 100px;
     background-color: pink;
     position: absolute;
     }
     </style>
    </head>
    <body>
    <button>动画</button>
    <p class="box"></p>
    
    <script>
     var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
     var p = document.getElementsByTagName("p")[0];
    
     //1、闪动
     // btn.onclick = function () {
     // p.style.left = "500px";
     // }
    
     //2、匀速运动
     btn.onclick = function () {
     //定时器,每隔一定的时间向右走一些
     setInterval(function () {
     console.log(parseInt(p.style.left));
     //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
     //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
     p.style.left = p.offsetLeft + 100 + "px";
     //p.style.left = parseInt(p.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
    
     }, 500);
     }
    </script>
    </body>
    </html>

    效果如下:

    匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
     <meta charset="UTF-8">
     <title></title>
     <style>
     .box1 {
     margin: 0;
     padding: 5px;
     height: 300px;
     background-color: #ddd;
     position: relative;
     }
    
     button {
     margin: 5px;
     }
    
     .box2 {
     width: 100px;
     height: 100px;
     background-color: red;
     position: absolute;
     left: 195px;
     top: 40px;
     }
    
     .box3 {
     width: 100px;
     height: 100px;
     background-color: yellow;
     position: absolute;
     left: 0;
     top: 150px;
     }
     </style>
    </head>
    <body>
    <p class="box1">
     <button>运动到 left = 200px</button>
     <button>运动到 left = 400px</button>
     <p class="box2"></p>
     <p class="box3"></p>
    </p>
    
    <script>
     var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
     var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
     var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
    
     //绑定事件
     btnArr[0].onclick = function () {
     //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
     //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
     animate(box2, 200);
     animate(box3, 200);
     }
    
     btnArr[1].onclick = function () {
     animate(box2, 400);
     animate(box3, 400);
     }
    
     //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
     function animate(ele, target) {
     //要用定时器,先清除定时器
     //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
     //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
     clearInterval(ele.timer);
     //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
     //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
     var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
     ele.timer = setInterval(function () {
     //在执行之前就获取当前值和目标值之差
     var val = target - ele.offsetLeft;
     ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
     //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
     //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
     if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
     ele.style.left = target + "px";
     clearInterval(ele.timer);
     }
     }, 30)
     }
    </script>
    </body>
    </html>

    实现的效果:

    上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

    代码举例:轮播图的实现

    完整版代码如下:(注释已经比较详细)

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
     <title>无标题文档</title>
     <style type="text/css">
     * {
     padding: 0;
     margin: 0;
     list-style: none;
     border: 0;
     }
    
     .all {
     width: 500px;
     height: 200px;
     padding: 7px;
     border: 1px solid #ccc;
     margin: 100px auto;
     position: relative;
     }
    
     .screen {
     width: 500px;
     height: 200px;
     overflow: hidden;
     position: relative;
     }
    
     .screen li {
     width: 500px;
     height: 200px;
     overflow: hidden;
     float: left;
     }
    
     .screen ul {
     position: absolute;
     left: 0;
     top: 0px;
     width: 3000px;
     }
    
     .all ol {
     position: absolute;
     right: 10px;
     bottom: 10px;
     line-height: 20px;
     text-align: center;
     }
    
     .all ol li {
     float: left;
     width: 20px;
     height: 20px;
     background: #fff;
     border: 1px solid #ccc;
     margin-left: 10px;
     cursor: pointer;
     }
    
     .all ol li.current {
     background: yellow;
     }
    
     #arr {
     display: none;
     }
    
     #arr span {
     width: 40px;
     height: 40px;
     position: absolute;
     left: 5px;
     top: 50%;
     margin-top: -20px;
     background: #000;
     cursor: pointer;
     line-height: 40px;
     text-align: center;
     font-weight: bold;
     font-family: '黑体';
     font-size: 30px;
     color: #fff;
     opacity: 0.3;
     border: 1px solid #fff;
     }
    
     #arr #right {
     right: 5px;
     left: auto;
     }
     </style>
    
     <script>
     window.onload = function () {
    
     //需求:无缝滚动。
     //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
     // 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
     // 第一张图片,然后滑动到第二张
     //步骤:
     //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
     //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
     //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
     //4.鼠标放到ol的li上切换图片
     //5.添加定时器
     //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
    
    
     //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
     var all = document.getElementById("all");
     var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
     var imgWidth = screen.offsetWidth;
     var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
     var ol = screen.children[1];
     var p = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
     var spanArr = p.children;
    
     //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
     var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
     ul.appendChild(ulNewLi);
     //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
     for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
     var olNewLi = document.createElement("li");
     olNewLi.innerHTML = i + 1;
     ol.appendChild(olNewLi)
     }
     var olLiArr = ol.children;
     olLiArr[0].className = "current";
    
     //4.鼠标放到ol的li上切换图片
     for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
     olLiArr[i].index = i;
     olLiArr[i].onmouseover = function () {
     //排他思想
     for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
     olLiArr[j].className = "";
     }
     this.className = "current";
     //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
    // key = this.index;
    // square = this.index;
     key = square = this.index;
     //移动盒子
     animate(ul, -this.index * imgWidth);
     }
     }
    
     //5.添加定时器
     var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
    
     //固定向右切换图片
     //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
     var key = 0;
     var square = 0;
    
     function autoPlay() {
     //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
     key++;
     if (key > olLiArr.length) {
     //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
     ul.style.left = 0;
     key = 1;
     }
     animate(ul, -key * imgWidth);
     //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
     //排他思想做小方块
     square++;
     if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
     square = 0;
     }
     for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     olLiArr[i].className = "";
     }
     olLiArr[square].className = "current";
     }
    
     //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
     all.onmouseover = function () {
     p.style.display = "block";
     clearInterval(timer);
     }
     all.onmouseout = function () {
     p.style.display = "none";
     timer = setInterval(autoPlay, 1000);
     }
    
     //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
     spanArr[0].onclick = function () {
     //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
     key--;
     if (key < 0) {
     //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
     ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
     key = olLiArr.length - 1;
     }
     animate(ul, -key * imgWidth);
     //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
     //排他思想做小方块
     square--;
     if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
     square = olLiArr.length - 1;
     }
     for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     olLiArr[i].className = "";
     }
     olLiArr[square].className = "current";
     }
     spanArr[1].onclick = function () {
     //右侧的和定时器一模一样
     autoPlay();
     }
    
    
     function animate(ele, target) {
     clearInterval(ele.timer);
     var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
     ele.timer = setInterval(function () {
     var val = target - ele.offsetLeft;
     ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
    
     if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
     ele.style.left = target + "px";
     clearInterval(ele.timer);
     }
     }, 10)
     }
     }
     </script>
    </head>
    
    <body>
    <p class="all" id='all'>
     <p class="screen">
     <ul>
     <li><img src="images/1.jpg"/></li>
     <li><img src="images/2.jpg"/></li>
     <li><img src="images/3.jpg"/></li>
     <li><img src="images/4.jpg"/></li>
     <li><img src="images/5.jpg"/></li>
     </ul>
     <ol>
    
     </ol>
     <p>
     <span><</span>
     <span>></span>
     </p>
     </p>
    </p>
    </body>
    </html>

    实现效果:

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