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JavaScript内部属性[[Scope]]与作用域链及其性能问题

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 20:24:39
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JavaScript内部属性[[Scope]]与作用域链及其性能问题

JavaScript内部属性[[Scope]]与作用域链及其性能问题:学习JavaScript已经很长时间了 今天打算回忆一下作用域的知识 作用域这个知识很基础并且非常重要 下面我就总结一下JavaScript中的作用域以及作用域链的相关知识作用域作用域是什么? 作用域是变量能够引用、函数能够生效的区域 它限制了你对内存空间上值的获
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学习JavaScript已经很长时间了

今天打算回忆一下作用域的知识
作用域这个知识很基础并且非常重要
下面我就总结一下JavaScript中的作用域以及作用域链的相关知识

作用域

作用域是什么?
作用域是变量能够引用、函数能够生效的区域
它限制了你对内存空间上值的获取和修改
所有的语言都存在作用域
我们可以理解作用域为js引擎根据名称查找变量的一套规则
理解了作用域,我们才能去理解闭包等等一系列问题

[[Scope]]

大家都知道,函数是特殊的可执行对象
既然是对象,就可以拥有属性
函数中存在这一个内部属性[[Scope]](我们不能使用,供js引擎使用)
函数被创建时,这个内部属性就会包含函数被创建的作用域中对象的集合
这个集合呈链式链接,被称为函数的作用域链
作用域链上的每一个对象被称为可变对象(Variable Obejct),
每一个可变对象都以键值对形式存在
举一个例子,看下面的全局函数

var a = 1;function foo(){ ...}

foo函数创建时,它的作用域链中插入了一个全局对象GO(Global Object),包含全局所有定义的变量

// 伪代码
foo.[[Scope]] = {
 GO: {
 this: window ,
 window: ... ,
 document: ... ,
 ......
 a: undefined, // 预编译阶段还不知道a值是多少
 foo: function(){...},
 }
}

执行环境

在函数执行时,会创建一个叫做执行环境/执行上下文(execution context)的内部对象
它定义了一个函数执行时的环境
函数每次执行时的执行环境独一无二
多次调用函数就多次创建执行环境
并且函数执行完毕后,执行环境就会被销毁
执行环境有自己的作用域链,用于解析标识符

看到这里可能大家有点蒙,我再给大家说明一下我的理解
[[Scope]]和执行期上下文虽然保存的都是作用域链,但不是同一个东西
现在先明确一点区别
[[Scope]]属性是函数创建时产生的,会一直存在
而执行上下文在函数执行时产生,函数执行结束便会销毁

实例

我把上面的例子扩展一下再进行详细说明

var a = 1;function foo(x, y){
 var b = 2; function bar(){
 var c = 3;
 }
 bar();
}
foo(100, 200);

下面我就通过这几行代码把作用域链以及执行环境详细说明一下
还是建议各位同学先看看我写的这个预编译

  • 首先,在执行流的流动中,全局环境中创建了函数foo()(预编译阶段就创建了),于是foo函数有了属性[[Scope]]

  • // 伪代码:foo函数创建产生[[Scope]]对象
    foo.[[Scope]] = {
     GO: {
     this: window ,
     window: ... ,
     document: ... ,
     a: undefined, //预编译阶段还不知道a的值是多少,执行过程中会修改
     foo: function(){...},
     ......
     }
    }
  • foo函数执行前,创建了执行期上下文(我暂且把执行期上下文写作EC,内部叫什么名我也不知道),执行期上下文取得foo内部[[Scope]]属性保存的作用域链(复制),然后foo函数执行前预编译产生了一个活动对象AO(Active Object),这个对象被推入EC作用域链的最前端

  • // 伪代码:foo函数执行前产生执行期上下文EC复制foo中[[Scope]]属性保存的作用域链
    foo.EC = {
     GO: {
     this: window ,
     window: ... ,
     document: ... ,
     a: 1,
     foo: function(){...},
     ......
     }
    }
    // 伪代码:foo函数预编译产生AO活动对象,挂载到foo中EC作用域链的最前端
    foo.EC = {
     AO: {
     this: window,
     arguments: [100,200],
     x: 100,
     y: 200,
     b: undefined,
     bar: function(){...}
     },
     GO: {
     this: window ,
     window: ... ,
     document: ... ,
     a: 1,
     foo: function(){...},
     ......
     }
    }
  • foo函数在预编译阶段创建了bar函数,于是bar函数创建了属性[[Scope]],包含bar被创建的作用域中对象的集合,也就是复制了foo.EC

  • // 伪代码:bar函数创建产生[[Scope]]对象
    bar.[[Scope]] = {
     AO: {
     this: window,
     arguments: [100,200],
     x: 100,
     y: 200,
     b: undefined,
     bar: function(){...}
     },
     GO: {
     this: window ,
     window: ... ,
     document: ... ,
     a: 1,
     foo: function(){...},
     ......
     }
    }
  • bar函数执行,过程同foo函数执行相近,我就直接写最后结果了

  • // 伪代码:bar函数执行产生执行上下文
    bar.EC = {
     AO: {
     this: window,
     arguments: [],
     c: undefined,
     },
     AO: {
     this: window,
     arguments: [100,200],
     x: 100,
     y: 200,
     b: 2,
     bar: function(){...}
     },
     GO: {
     this: window ,
     window: ... ,
     document: ... ,
     a: 1,
     foo: function(){...},
     ......
     }
    }
  • bar函数执行完毕,执行环境被销毁,相当于delete bar.EC

  • foo函数执行完毕,执行环境被销毁,相当于delete foo.EC

  • 程序结束

  • 变量解析过程

    不知道我写这么多大家理解没有
    js引擎就是通过作用域链的规则来进行变量查找(准确的说应该是执行上下文的作用域链)
    查找过程就拿上面的代码来说,比如说我在bar函数内加一行console.log(a);
    那么bar函数执行时,js引擎想要打印a,于是就去作用域链上查找
    第一层AO没有
    第二层AO没有
    第三层GO找到了变量a
    于是返回了变量a的值
    相信大家在了解了作用域之后,就会理解为什么全局环境为什么不能访问局部环境

    性能问题

    今天写high了,像吃了炫迈一样,那就顺便把性能问题也说清楚了吧
    js引擎查找作用域链是为了解析标识符
    占用了时间理所当然的产生了性能开销
    所以解析标识符有代价,你的变量在执行环境作用域链的位置越深,读写速度就越慢
    这很容易理解
    在函数中读写局部变量总是最快的,读写全局变量通常最慢
    当然了,这些额外的性能开销对于优化js引擎(比如chrome的V8 (⊙▽⊙))来说可能微不足道,甚至可以毫不夸张的说没有性能损失
    但是还是要照顾大多浏览器
    所以推荐大家养成这样的编码习惯:尽量使用局部变量(缓存)
    我举一个小例子

    function demo(){
     var a = document.getElementById('a');
     var b = document.getElementById('b');
     var c = document.getElementById('c');
     a.onclick = function(){ ...
     }
     a.style.left = ...;
     a.style.top = ...;
     b.style.backgroundColor = ...;
     c.className = ...;
     document.body.appendChild(...);
     document.body.appendChild(...);
     document.body.appendChild(...);
    }

    这段代码看起来缓存了,优化了代码
    但其实这段代码执行过程中,js引擎解析标识符,要查找6次document
    而且document存在于window对象
    也就是作用域链的最末尾
    所以我们再进行缓存,包括document.body、a.style
    再加上单一var原则
    重构函数

    function demo(){
     var doc = document,
     bd = doc.body,
     a = doc.getElementById('a'),
     b = doc.getElementById('b'),
     styleA = a.style;
     a.onclick = function(){ ...
     }
     styleA.left = ...;
     styleA.top = ...;
     styleA.backgroundColor = ...;
     b.className = ...;
     bd.appendChild(...);
     bd.appendChild(...);
     bd.appendChild(...);
    }

    总结

    其实写了这么多,还有一个问题我没写到,就是作用域链在某些特殊情况下是可以动态改变的
    比如with()、eval()等等,当然这些都不建议使用,我总结了一篇文章
    有兴趣的同学可以看看 ->传送门<-
    还是总结一下今天写的作用域链相关知识

  • 作用域是变量能够引用、函数能够生效的区域

  • 函数创建时,产生内部属性[[Scope]]包含函数被创建的作用域中对象的集合(作用域链)
    作用域链上每个对象称为可变对象(Variable Obejct),
    每一个可变对象都以键值对形式存在(VO要细分的话,全局对象GO和活动对象AO)

  • 函数执行时,创建内部对象叫做执行环境/执行上下文(execution context)
    它定义了一个函数执行时的环境,函数每次执行时的执行环境独一无二
    函数执行结束便会销毁

  • js引擎就通过函数执行上下文的作用域链规则来进行解析标识符(用于读写),从作用域链顶端依次向下查找

  • 尽量缓存局部变量,减少作用域查找性能开销(照顾未优化浏览器)

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    JavaScript内部属性[[Scope]]与作用域链及其性能问题

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