最新文章专题视频专题问答1问答10问答100问答1000问答2000关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501
当前位置: 首页 - 科技 - 知识百科 - 正文

javascript贪吃蛇实现代码_javascript技巧

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 20:40:45
文档

javascript贪吃蛇实现代码_javascript技巧

javascript贪吃蛇实现代码_javascript技巧:在习作的过程中尝试着贪吃蛇游戏用JS实现了。竟然成功了。 思路:使用10px*10px的div层担当像素,然后使用40*40矩阵160个像素构成了游戏的界面。 下面是代码: 代码如下:// JavaScript Document alert(键盘的方向键控制方向,空格键暂停。
推荐度:
导读javascript贪吃蛇实现代码_javascript技巧:在习作的过程中尝试着贪吃蛇游戏用JS实现了。竟然成功了。 思路:使用10px*10px的div层担当像素,然后使用40*40矩阵160个像素构成了游戏的界面。 下面是代码: 代码如下:// JavaScript Document alert(键盘的方向键控制方向,空格键暂停。

在习作的过程中尝试着贪吃蛇游戏用JS实现了。竟然成功了。
思路:使用10px*10px的div层担当“像素”,然后使用40*40矩阵160个“像素”构成了游戏的界面。
下面是代码:
代码如下:
// JavaScript Document
alert("键盘的方向键控制方向,空格键暂停。 LIFE制作\nhttp://blog.csdn.net/anhulife");
// 添加基本的图形块,即160个10 * 10的层组成的二维矩阵
var rowindex = new Array(40);
var colindex;
var cell;
// 图像单元的定义
var backcolor = "black";
for(var i = 0; i < 40; i ++ )
{
colindex = new Array(40);
for(var j = 0; j < 40; j ++ )
{
// 设置每个单元的属性
cell = document.createElement("div");
cell.style.backgroundColor = backcolor;
cell.style.width = "10px";
cell.style.height = "10px";
cell.style.position = "absolute";
cell.style.left = "" + (j * 10 + 100) + "px";
cell.style.top = "" + (i * 10 + 100) + "px";
cell.style.overflow = "hidden";
// 添加单元
document.body.appendChild(cell);
// 填充列组
colindex[j] = cell;
}
// 填充行组
rowindex[i] = colindex;
}
// 贪吃蛇类的定义,基于基本的图像单元
function snake()
{
// 定义蛇的身体,并初始化
this.bodycolor = "white";
this.bodys = new Array();
for(var i = 20; i < 25; i ++ )
{
rowindex[20][i].style.backgroundColor = this.bodycolor;
// rowindex的第一个坐标是行标,第二是列标
this.bodys.push(rowindex[20][i]);
}
// 定义蛇的头部坐标,第一个是行标, 第二个是列标
this.head = [20, 20];
// 定义蛇的前进方向,0代表左、1代表下、2代表右、3代表上
this.direct = 0;
}
// 移动模块
function move()
{
// 根据前进方向计算头部的坐标
switch(this.direct)
{
case 0 :
this.head[1] -= 1;
break;
case 1 :
this.head[0] += 1;
break;
case 2 :
this.head[1] += 1;
break;
case 3 :
this.head[0] -= 1;
break;
}
// 判断是否越界
if(this.head[0] < 0 || this.head[0] > 39 || this.head[1] < 0 || this.head[1] > 39)
{
// 如果越界则返回false
return false;
}
else
// 如果没有越界则检查下一个元素的性质,如果是食物则吃掉,并再生成食物。如果是其自身则返回false
if(this.head[0] == food[0] && this.head[1] == food[1])
{
// 如果是食物
rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor;
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);
score++;
makefood();
return true;
}
else
// 如果是它自身
if(rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor == this.bodycolor)
{
if(rowindex[this.head[0]][this.head[1]] == this.bodys.pop())// 如果是它的尾部
{
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);
return true;
}
// 如果不是尾部
return false;
}
// 以上情况都不是
this.bodys.pop().style.backgroundColor = backcolor;
rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor;
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);
return true;
}
snake.prototype.move = move;
// 生成食物模块
var foodcolor = "blue";
var food = [20, 17];
rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor = foodcolor;
function makefood()
{
var tempfood;
var tempelement;
out :
while(true)
{
tempfood = [Math.round(Math.random() * 39), Math.round(Math.random() * 39)];
tempelement = rowindex[tempfood[0]][tempfood[1]];
for(var i in s.bodys)
{
if(s.bodys[i] == tempelement)
{
// 如果随机生成的食物在蛇的身体上,则跳出继续
continue out;
}
// 生成食物成功
break out;
}
}
food = tempfood;
rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor = foodcolor;
}
// 转向模块和暂停模块
document.onkeydown = turnorstop;
function turnorstop(event)
{
if(window.event != undefined)
{
if(parseInt(window.event.keyCode)==32)
{
alert("休息一下");
}
else
{
switch(parseInt(window.event.keyCode))
{
case 37 :
if(s.direct!=2)
s.direct = 0;
break;
case 38 :
if(s.direct!=1)
s.direct = 3;
break;
case 39 :
if(s.direct!=0)
s.direct = 2;
break;
case 40 :
if(s.direct!=3)
s.direct = 1;
break;
}
}
}
else
{
if(parseInt(event.which)==32)
{
alert("休息一下");
}
else
{
switch(parseInt(event.which))
{
case 37 :
if(s.direct!=2)
s.direct = 0;
break;
case 38 :
if(s.direct!=1)
s.direct = 3;
break;
case 39 :
if(s.direct!=0)
s.direct = 2;
break;
case 40 :
if(s.direct!=3)
s.direct = 1;
break;
}
}
}
}
// 启动游戏模块
var s = new snake();
var time = 60;//蛇的速度指数
function startmove()
{
if(s.move())
{
setTimeout(startmove, time);
}
else
{
alert("GAME OVER\n您的分数是:"+score+"分");
}
}
//分数设置
var score = -1;
//运行游戏
startmove();

在网页中连接该JS文件即可。

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

文档

javascript贪吃蛇实现代码_javascript技巧

javascript贪吃蛇实现代码_javascript技巧:在习作的过程中尝试着贪吃蛇游戏用JS实现了。竟然成功了。 思路:使用10px*10px的div层担当像素,然后使用40*40矩阵160个像素构成了游戏的界面。 下面是代码: 代码如下:// JavaScript Document alert(键盘的方向键控制方向,空格键暂停。
推荐度:
标签: 技巧 代码 贪吃蛇
  • 热门焦点

最新推荐

猜你喜欢

热门推荐

专题
Top