上一章我们实现了最基本的游戏界面和游戏的简单入口,这一章,我们完善和制作 排行榜 功能,并为将来游戏结束时使用、记录排行榜提供支持。
在使用 互联网 的时候,我们基本上离不开 浏览器 ( browser ) 。 浏览器其实可以看作一个 中间人,他将 用户无法理解、看不太懂的 脚本语言描述的程序,转换为 用户可以看得到的界面、接收用户的输入输出动作,并通过执行脚本程序给出对应的反馈。 一般,我们把前面的 “转换为界面” 过程称作 “渲染” (render)。 在上一章中,我们在 .html 文件中填写了代码,在浏览器中打开这个文件,看到了界面,我们姑且称这个“渲染”动作为“静态渲染”,那么这一章中,我们将会看到另外一种“动态渲染”。
在程序开发过程当中,我们一般会提到“接口”,“封装”等等概念。我理解,提出这些概念的目的,其实是在告诉我们,将程序写的更“清晰”一些。这个“清晰”一般可以描述为两方面:
定义“接口”,即就是将完整的、能够重复使用的“功能”包装(封装)成函数、对象,并供其他逻辑 或 在其他地方调用;使用者并不需要了解“接口”内部具体的实现逻辑,只需知道接口“形式”即可使用,完成对应的功能,同时使用者 不需要对其不需了解的事情加以干涉 。我们下面也会封装、实现一些简单的接口来介绍上面的概念。
按照网页的开发方式,我一般习惯按照“基本结构”->“外观润色”->“行为功能”这个流程进行进行开发。首先,在排行榜(上一章中 (3) 的位置)加入下面“基本结构”的 HTML 代码:
标签,并用
来表示一行, | 或 | 分别来表达 表头和表体 中的单元格。 上面元素对应的属性 class 中使用的对应内容,可暂不关心(有兴趣的同学,可以 参看 中文 或 英文 的文档)
上述代码我们建立了一个基本的“表”,并为表体元素起名为 rank_table 便于将来对其进行操作(如,加入实际展示的数据,刷新排行榜等)。
因为我们对上层 元素设置了 text-align: center 居中对齐,表格对齐(标题被设置为左对齐了,内容区域是居中对齐的)有点乱,需要加入下面 CSS 样式( minesweeper.css 文件中):
.block.rank .table tbody td { /* 排行榜表格内容居左(由于上层元素设置了 居中) */ text-align: left; /* left - 左对齐 right - 右对齐 center - 居中 */}
CSS 中存在样式的“继承”,即父级元素设置的样式,如果适用的化,会被“继承”应用的子元素上。
所谓适用的样式有很多,例如 字体名 font-family 、字体大小 font-size 、颜色 color ,当然也存在一些特殊情况,这些属性不会被继承,例如:
这个 A 标签的颜色不继承 动态渲染
编写 minesweeper-rank.js 文件,我们使用 JavaScript 程序为表格加入内容,并“ 渲染 ”出来:
(function($) { // 位置:(A) var data = [ {name:"DemoUserA", time:200}, // 直接使用 XXX 秒 来描述 耗时 {name:"DemoUserB", time:300}, // 展示的时候用程序将其变为 XX 分 XX 秒的形式 {name:"DemoUserC", time:400}, ] // 我们定义 $ 开头的变脸用来记录要操作的元素 var $table = $("#rank_table") // 排行榜的 “渲染” function render() { $table.empty() // 清空表格中目前的内容 for(var i=0;i"+(i+1)+" | "+data[i].name // 一行太长,可以换行写 +" | "+renderTime(data[i].time) // this 这里指得就是当前 排行榜对象 rank // 调用 renderTime 函数生成 XX分XX秒 形式的文本 +" | ") // ! 加入内容,其实就是将 HTML 代码文本 `append()` 添加到表格体中 } } // XXX 秒 => XX 分 XX 秒 function renderTime(time) { return parseInt(time/60) + " 分 " + (time % 60) + " 秒" } // 刷新页面时立刻进行“渲染” rank.render() // 位置:(B)}(jQuery))
JavaScript 中可以使用 [ ... ] 形式定义数组,使用 {XXX: YYYY, XXX: YYYY} 形式定义对象;
数组一般使用 下标形式访问,例如 data[i] ;
对象一般使用 .name 形式访问,例如 data[i] 是一个对象,可以用 data[i].name 来访问其姓名属性;
持久化
为了让排行榜能够记录并保留数据(不在刷新后消失),我们参照第一章 使用 localStorage 对象提供的功能来完成。我们将 (A) 处初始化的代码改为:
// 位置: (A)var data = localStorage.getItem("rank_data")if(!data) { data = [ // 为演示方便,我们初始化一些数据 {name:"DemoUserA",time:200}, // 我们直接使用 XXX 秒 来描述用时 {name:"DemoUserB",time:300}, // 我们直接使用 XXX 秒 来描述用时 {name:"DemoUserC",time:400}, // 我们直接使用 XXX 秒 来描述用时 ] // 我们不能直接包数组数据保存到 localStorage 中,需要对他进行“序列化”,即将起变成文本; localStorage.setItem( "rank_data", JSON.stringify(data) ) // 在 JavaScript 中一般使用 JSON.stringify(obj) 将 obj 变为文本形式以便存储 // 这种“变文本”的过程就是“序列化”}else{ // 保存了数据,读取出来后需要“还原”: // 由于我们保存的是“序列化”的数据,我们需要将它“反序列化” data = JSON.parse(data) // JSON.parse() 与 上面 JSON.stringify() 对应,用于还原已经“序列化”的文本到其原始值}
JSON 与 localStorage 类似,也是由浏览器提供的进行数据“序列化”、“反序列化”的函数对象。 同时 JSON 也是一种文本描述数据的形式,具体说明可以参考 http://www.json.org/json-zh.html ;
同时 JSON 是目前最流行的数据交换方式的一种,尤其在服务器端与浏览器交互的“数据型接口”中被大量应用。例如大家熟知的 微信公众平台,就提供了 JSON 形式的接口,有兴趣的同学可以看看他们的文档 https://mp.weixin.qq.com/wiki ;
我们可以在浏览器中打开网页,并按 F12 键打开调试界面,在 Resource 面板中,找到 localStorage 项,可以看到我们的程序已经将数据成功的写入了:
大家可以尝试通过这个面板修改 localStorage 的内容,刷新页面后会发现展示的内容也会随之发生变化。
接口
到这里,我们为排行榜定义的界面和基本显示功能就完成了。但是,这个排行榜还没有办法 动态的调整 ,即将来在实际游戏完成的时候,我们需要把当前名称的用户成绩“更新”或“加入”到排行榜里面。虽然是将来,我们需要先为游戏结束做进行这个功能时留下接口。
我们可能需要提供很多这些类似的“接口”,我们把这种接口统一放在一个名为 MineSweeperRank 的全局对象中(在位置 (B) 处加入下面的代码):
// 位置:(B)window.MineSweeperRank = { // window 为全局命名空间,同时也代表了浏览器当前打开网页的窗口 // 接口1. 加入用户及成绩进入榜单 appendUserRank: function(name, time) { // 将成绩插入到 data 中的合适位置 // 从后往前,找到用时小于当前 time 的地方 for(var i=data.length-1; i>=0; --i) { if(data[i].time < time) { data.splice(i + 1, 0, {"name": name, "time": time}) // 从 i + 1 这个位置开始,删除 0 个元素,加入 新增元素 break // 找到了速度更快的记录,跳出循环(这时 i 应该还小于 data.length) } } if(i == data.length) { // 没有找到比当前值更小的了,直接排在第一名 data.unshift({"name": name, "time": time}) } // 截取 data 的前 6 项(不要让排行榜太长了) data = data.slice(0, 6) // 数据更新了,我们需要对应更新界面,即重新渲染 render() // 保存数据 localStorage.setItem( "rank_data", JSON.stringify(data) ) }, // 接口2. 清理(清空)榜单 clearRank: function() { data.splice(0, data.length) // 数据更新了,我们需要对应更新界面,即重新渲染 render() // 保存数据 localStorage.setItem( "rank_data", JSON.stringify(data) ) }, // 接口3. }
上面函数目前没有实际的调用者,我们可以在 “开发者工具” ( F12 ) 的 Console 界面中输入调用代码(例如: MineSweeperRank.appendUserRank("Terry",450) ) 尝试调用,看看效果:
从分工明确的角度,我们也给 “入口” 增加 “接口” 功能,我们将 “获取用户输入的名字” 和 “开始游戏” 作为 “接口” 封装。 注意,前者与上述 排行榜 接口 类似,是“调用”方式的接口。而后者,则是“ 触发 ”形式的接口。
我们先将“调用”形式的接口实现(调整 minesweeper-entry.js 文件, 在结束行函数大括号内,补充如下代码):
// 位置 (C)// 对外接口window.MineSweeperEntry = { // 接口1. 获取当前用户名 getName: function() { return localStorage.getItem("entry_input_name") || "无名氏" }, }// 位置 (D)
JavaScript 使用 || 表示 “逻辑或”,但与其他部分语言不同, || 返回的并非是 “布尔值”,而是条件中 第一个 真 值;
对应的还存在 && 标识 “逻辑与”,也同样存在上面的使用方式,返回第一个 假 值,例如: var a = true && 0 变量 a 的值为 0 而非 false;
从分工上说,我们将 获取姓名 接口定义在 “入口”,从 职责上说 我们将 “未输入姓名,处理为 ‘无名氏’” 这个逻辑封装在了接口内部,使用者就不用关心了。
请大家尝试使用 Chrome 浏览器提供的 开发者工具 ( F12 或菜单 三 -> 更多工具 -> 开发者工具 )。它能够提供界面元素 (HTML/CSS) 的调试、 代码(JavaScript)调试,页面性能测试,网络监控等等功能,甚至很多功能连一些正式的前端开发人员都不太了解。有兴趣的同学可以去看看 http://devtoolstips.com/ ,这个网站总结和演示了很多开发者工具的使用技巧,值得学习。
附件
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(二)排行榜(定义和使用函数、对象)-扫雷网页小游戏_html/css_WEB-ITnose
(二)排行榜(定义和使用函数、对象)-扫雷网页小游戏_html/css_WEB-ITnose:上一章我们实现了最基本的游戏界面和游戏的简单入口,这一章,我们完善和制作 排行榜 功能,并为将来游戏结束时使用、记录排行榜提供支持。 在使用 互联网 的时候,我们基本上离不开 浏览器 ( browser ) 。 浏览器其实可以看作一个 中间人,他将 用户无
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