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扑面而来的碎片图片3D炸裂效果初体验_html/css

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 16:28:24
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扑面而来的碎片图片3D炸裂效果初体验_html/css

扑面而来的碎片图片3D炸裂效果初体验_html/css_WEB-ITnose:之前逛园子的时候看到 ChokCoco 的爆炸效果作品:【BOOM】一款有趣的Javascript动画效果 (大神英文有没有拼错呀←.←),觉得蛮有意思的,效果如下: 不过觉得这个爆炸效果还是偏软了一点,没有爆炸那种碎片飞溅的感觉,一直念念不忘想要自己做一个3D效
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导读扑面而来的碎片图片3D炸裂效果初体验_html/css_WEB-ITnose:之前逛园子的时候看到 ChokCoco 的爆炸效果作品:【BOOM】一款有趣的Javascript动画效果 (大神英文有没有拼错呀←.←),觉得蛮有意思的,效果如下: 不过觉得这个爆炸效果还是偏软了一点,没有爆炸那种碎片飞溅的感觉,一直念念不忘想要自己做一个3D效

之前逛园子的时候看到 ChokCoco 的爆炸效果作品:【BOOM】一款有趣的Javascript动画效果 (大神英文有没有拼错呀←.←),觉得蛮有意思的,效果如下:

不过觉得这个爆炸效果还是偏软了一点,没有爆炸那种碎片飞溅的感觉,一直念念不忘想要自己做一个3D效果的爆炸动效。这两天在搞一些小动画,就顺便也把3D爆炸做了出来,动画效果:

实现

原理很简单,就是用很多小图片拼凑成大图片,然后让小图片按照一定规律运动形成爆炸效果。这里的爆炸效果用的是 CSS3 的 3D 变换来做的,通过 js 动态改变变换参数形成动画。实现步骤简单说说:

1、图片拼凑

这一步相对简单,用的是很多 div 标签的背景图拼凑的,设置好每个 div 标签的 position 和 background-position 就可以了。这里要注意的一点就是添加 div 标签是记得要用 innerHTML 一次性全部添加进去。虽然这里没有直接显示图片,但是这里还是 new 了一个 image,并将图片拼凑放在 load 事件中执行。效果和代码分别如下(实际效果没格子线的):

var img = new Image();img.src = 'img/zoro.jpg'; //160*160,or you need to change wrapper's sizeimg.onload = function () { var x = y = 0, div = styleCtn = '', imgWidth = this.width, imgHeight = this.height, pwidth = pheight = 10, nx = Math.floor(imgWidth / pwidth), //x方向粒子个数 ny = Math.floor(imgHeight / pheight), //y方向粒子个数 wrap = document.getElementById('zd-wrap'); for (var i = 0, num = nx * ny; i < num; i++) { x = (i % nx) * pwidth; y = Math.floor(i / ny) * 10; styleCtn = 'left: ' + x + 'px; top: ' + y + 'px; background-position: ' + (-x) + 'px ' + (-y) + 'px;'; div = div + ''; } wrap.innerHTML = div; //添加图片};

2、爆炸效果

这一步相对难了许多,因为都是三维的运动,分为平移和翻转两种运动会简单一点。

a)平移运动:在立体空间中的爆炸应该是这样的:

回到平面空间应该是这样的:

从上图可以总结出小块的运动方向,根据小块所处的位置运动方向是不同的,左上角向左上角飞去,右下角向右下角飞去这样。这里应该有一部分小块向屏幕飞来,还有一部分远离屏幕以突出扑面而来的感觉。编程中表现各轴运动的是 translate3d,这里注意屏幕和图片的坐标关系,屏幕的 Y 轴就是现实中的垂直方向、向下为正,Z轴就是面向用户方向。运动总结起来就是:

左上角:vx < 0, vy < 0, vz随机

左下角:vx < 0, vy > 0, vz随机

右上角:vx > 0, vy < 0, vz随机

右下角:vx > 0, vy > 0, vz随机

这里 Y 方向没有严格对半分,有一种整体向上的感觉。加速度的话模仿需要模仿重力: vxa = 0, vya = 0.5 (模仿重力),vza可以适当加点,能加强扑面而来的感觉。

b)翻转运动

翻转效果,就是 X 轴的旋转,为了效果更加逼真需要引入 Y 轴的旋转,可以忽略 z 轴的旋转。因为粒子小块的尺寸很小,所以这里不需要严格控制旋转参数,一方面简化模型,另一方面减轻浏览器负荷。当然也不必引入旋转变量了,直接用 x、y 的坐标代入也可以得到不错的翻转效果: rotateX(xdeg) rotateY(ydeg),我这里引用了 Zachstronaut 的算法:

rotateX: Math.cos(0.1 *ys) + 'radrotateY: Math.sin(0.1 * xs) + 'rad

最后设置终止条件,可以根据 粒子小块的x、y 坐标判断是否应该让其退出动画循环。

这样就实现了动画,当然还必须要开启父对象的透视属性,大概设置透视距离 300px 左右就可以了。

后话

我使用的图片尺寸为160*160,粒子尺寸为10*10,在iOS中表现优秀,移动chrome中表现的也还不错。虽然已经调用了 GPU 加速渲染,但已经到了很多国产移动浏览器的上限了,所以不建议再增加粒子数量。性能提升也做了,但是没找到好的突破点,如果你有更好的点子,请联系我!

耗时测试:

可以看到瓶颈在 Painting 上,再细分的话主要是图层重组,接着看一下动画过程:

可以看到在最开始的时候出现了密密麻麻的绿框,也就是这里发生了大量的 paint flashing(重绘)。再看我们一开始拼凑背景图的方法,用的是绝对定位+ left + top,这里会导致大量的重绘。虽然你可以在最开始用一个 translate3d(0, 0, 0)来限定渲染层让绿框消失,但并不会有多大的效果,因为主要耗时的是图层合成,并不是绘制。分层是必须的,我也尝试过使用 translate 去代替 left + top,但是效果并不理想,暂时没有想到更好的办法改善渲染性能……

DOM操作方面倒是可以再改善,现在动效的代码是:

 this.nodes[i].style[this.transformProperty] = 'translate3d(' + this.xs[i] + 'px, ' + this.ys[i] + 'px, ' + this.zs[i] + 'px) rotateX(' + Math.cos(0.1 * this.ys[i]) + 'rad) rotateY(' + Math.sin(0.1 * this.xs[i]) + 'rad)';

循环中每次都会操作dom,而且在设置style上还是用属性查找的方式,那这里应该是可以改善的。一是重写style,避免查找属性。二就是重写父对象div里面的innerHTML,就像开头设置背景图一样,一次更新所有粒子块。

不过我在步进调试的时候发现,除了第一次执行时会一个一个地设置粒子块的属性,后面的动画循环中都已经被浏览器优化成整体重写了,每次更新都是全体更新的,所以上面的方法貌似也不能提升太多。真的没想到其他优化的办法了,如果你有点子,请联系我!

如何使用

源码已经放到GitHub(bomb.js)上面去了,有兴趣的同学可以fork来看看,求星星!

我已经将 js+HTML+CSS 都封装好了,设置好容器之后直接引用bomb.js就可以了,如下:

 

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