javascript的数据分为两类:原始类(primitive type)和对象类型(object type)
javascript中的原始类包括数字,字符串,布尔值,本章会有单独的章节专门讲述javascript的数字、字符串、布尔值。javascript还有两个特殊的原始值,null(空)和Undefined(未定义),他们不是数字、字符串、布尔值。它们分别代表了各自特殊类型的唯一成员。
javascript除了数字、字符串、布尔值、null、undefined之外就是对象了。对象 (object)是属性(property)的集合。每个属性都由"名/值对"(值可以是原始值,比如数字,字符串,也可以是对象)构成。其中一个比较特殊的对象(全局对象(global object)会在第五小姐介绍,第六小节将更详细的描述)
普通的javascript对象是“命名值”的无需集合。javascript同样定义了一种特殊对象--数组(array),表示带编号的值的有序集合。javascript为数组定义了专用的语法。使数组拥有一些和普通对象不同的特有的行为属性。
javascript还定义了一种特殊的对象--函数。函数是具有与它想关联的可执行代码的对象,通过调用函数来运行科执行代码,并返还运算结果。和数组一样,函数行为特征和其它对象都不一样。javascript为使用函数定义了专用语法。对javascript函数来讲。最重要的是,他们都是真值,并且javascript可以讲他们当做普通对象来对待。
如果函数初始化(使用new运算符)一个新建对象,我们称之为构造函数(constructor)。每个构造函数定义了一类(class)对象--构造函数初始化对象组成的集合。类可以看做对象类型的子类型。除了数组(array)类和函数(function)类之外,javascript还定义了其它三种由用的类。日期(date)定义了代表日期的对象。正则(regExp)定义了正则表达式的对象。错误(error)类定义了那行表示javascript程序中运行时错误和语法错误对象。可以通过定义自己的构造函数来定义需要的类。
javascript解释器有自己的内存管理机制,可以自动对内存进行垃圾回收(garbagecollection)。这意味着程序程序可以按需创建对象,程序员则不必担心这些对象的销毁了内存回收。当不再有任何一个引用指向一个对象,解释器就知道这个对象没有用了,然后会自动回收它所占用的内存资源。
javascript是一种面向对象的语言。不严格的讲,这意味着我们不用全局的定义函数去操作不同类型的值,数据类型本身可以定义方法(method)来使用值,例如要对数组a中的元素进行排序,不必要将a传入sort()函数,而是调运a的一个方法sort()
a.sort(); //sort(a)面向对象的版本
从技术上来将,只有javascript对象才能拥有方法。然而,数字,字符串,布尔值也拥有自己的方法。在javascript中,只有null和undefined是无法拥有方法的值。
javascript的类型可以分为原始类型和对象类型,可分为可以拥有方法的类型和不能拥有方法的类型。同样可分为可变(mutable)和不可变(immutable)类型。可变类型的值是可以修改的,对象和数组属于可变类型:javascript程序可以改变对象的属性值和数组元素的值。
数字、布尔值、null和undefined属于不可改变的类型。比如,修改一个数组的内容本身就说不通。字符串可以看做是字符组成的数组,你可以认为它是可以变的。然而在javascript中,字符串是不可变的。可以访问字符串任意位置的文本,但javascript并未提供修改一直字符串文本内容的方法。
javascript可以自由地进行数据类型转换。比如,如果在程序期望使用字符串的地方使用了数字,javascript会自动将数字转换为字符串。如果期望在使用布尔值的地方使用了非布尔值,javascript也会相应的转换。javascript中对灵活的类型抓换规则对“判断相等”(equality)
javascript的变量是无类型的(untyped),变量可以被赋予人和类型的值,使用var关键字来声明(declare)变量。javascript采用语法作用域,不在任何函数内声明的变量称为全局变量(global variable),它在javascript的程序 中任何地方都是可见的。
1.数字
和其它编程语言不同,javascript不区分整数数值和浮点数数值。javascript中的数值均用浮点数数值来表示。当一个数字直接出现在javascript程序中,我们陈之为数字直接量(numeric literal),javascript支持多种格式的数字直接量。(注意:在任何数字前直接添加负号(-)可以得到它们的负值)但负号是一元求反运算符。,并不是数字直接量语法的组成部分。)
i整数型直接量
javascript中用一个数组序列表示一个十进制的整数
除了十进制的整数直接量,javascript同样识别十六机制(16)为基数的的值。所谓十六进制是以“0X”或者"0x"为前缀,其后紧跟十六进制数串的直接量。十六进制数值是0-9的数字和a(A)-f(F)之间的字母构成。a-f的字母对于的表述数字10-15下面是十六进制整型直接量的例子
代码如下:
0xff //15*16+15=255
0xCAFE911
尽管ECMAScript不支持八进制直接量,但javascript的某些实现可以允许采用八进制(基数为8)形式表示整数。八进制直接量以数字0开始,其后跟随着一个0-7之间数字组成的序列。
代码如下:
0377 // 3*64 +7*8 +7 =255(十进制)
由于某些javascript的实现支持八进制的之间量,而有些不支持,因此最好不要使用以0为前缀的整数之间量,毕竟我们也无法得知当前javascript的实现是否支持八进制的解析。在ECMAScript6的严格模式下,八进制的直接量是明令禁止的。
ii.浮点型直接量
浮点型直接量可以含有小数点,它们采用的是传统的实数写法。一个实数由整数部分,小数点和小数部分组成。
此外,还可以使用指数计数法表示浮点型直接量。即在实数后跟字母E或e,后面再跟正负号,其后再加一个整型的指数。这种计数方法表示的数值,是有前面的实数乘以10的指数幂。
可以使用更简洁的语法来表示
代码如下:
[digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]
3.14
2345.455
.33333333333333333
6.02e23 //6.02*10的23次方
1.255454E-23 //1.255454*10的负23次方
iii.javascript中的算术运算
javascript程序是使用语言本省提供的算术运算符来进行数字运算的的。这些运算符包含+ - * /和求余(整除后的余数)运算符%
除了基本的运算符之外,javascript还支持更加复杂的算术运算,这个线复杂的运算通过作为Math对象的属性定义的函数和常量实现。
代码如下:
Math.pow(2, 53) //=>9007199254740992 document.write(Math.pow(2,53) )
Math.round(.6) //=>1.0 四舍五入
Math.ceil(.6) //=>1.0向上求整
Math.floor(.6) //=>0.0向下求整
Math.abs(-5) //=>5 求绝对值
Math.max(x, y, z) //返回最大值
Math.min(x, y, z) //返回最小值
Math.random() //生成一个大于0小于1的伪随机数
Math.PI //圆周率π
Math.E //e:自然对数的底数
Math.sqrt(3) //3的平方根
Math.pow(3, 1 / 3) //3的立方根
Math.sin(0) //三角函数,还有Math.cos,Math.atan等
Math.log(10) //=>2.302585092994046 以10为底的自然对数
Math.log(512) / Math.LN2 //以2为底的512的对数
Math.log(100) / Math.LN10 //以10为底的100的对数
Math.exp(3) //e的三次幂
javascript中的算术运算在溢出(overflow)、下溢(underflow)或被零整除时不会报错。但数字运算结果超过了javascript中所能表示的数字上线(溢出),结果为一个特殊的无穷大的值(infinty)值,在javascript中以infinty表示。同样地,当负数的值超过了javascript所能表达的负数范围,结果为负无穷大,在javascript中以-Infinty表示。无穷大值的行为特性和我们所期望的是一致的:基于它们的加减乘除运算结果是无穷大(保留正负号)
下溢(underflow)是当运算结果无线接近于零并比 javascript能表示的最小值还小的时候发生的一种情形。当一个负数发生下溢时,javascript返回一个特殊的值,“负零”,这个(负零)几乎和正常的零完全一样。javascript程序员很少用到负零。
javascript预定义了全局变量Infinaty和NaN,用来表达正无穷大河非数字值,在ECMAScipt3中,这两个值是可以读写的。ECMAScript5修正了这个问题,将他们定义为只读的。ECMAScipt3中的Number对象定义的属性值也是只读的,这里有一些例子:
代码如下:
Infinity //将一个可读/写的变量初始化为infinty
Number.POSITIVE_INFINITY //同样的值,只读
1 / 0 //这也是同样的值
Number.MAX_VALUE + 1 //计算结果还是Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY //表示了负无穷大
-Infinity
-1/0
-Number.MAX_VALUE -1
NaN //将一个可读/写的变量初始化为NaN
Number.NaN //同样的值,但是只读
0/0 //计算结果还是NaN
Number.MIN_VALUE/2 //发生下溢。计算结果为0
-Number.MIN_VALUE/2 //负零
-1/Infinity //负零
-0 //负零
javascript中的非数字值有一点特殊,它和人和值都不相等,包括自身。也就是说没法通过x==NaN来判断x是否为NaN。相反,应当使用x!=x来判断,当且仅当x为NaN的时候,表达式的结果为true.函数isNaN()作用与此相似,如果参数是NaN或者是一个非数字值(比如字符串和对象),则返回true。javascript中有一个类似的函数isFinite(),在参数不是NaN、Infinty或-Infinity的时候返回true.
负零值同样有些特殊,它和正负零是相等的(甚至使用javascript的严格相等测试来判断)、这意味这两个值几乎是一模一样的,除了作为除数之外:
代码如下:
var zero = 0;
var negz = -0;
zero === negz //=>true 正负零值相等
1/zero === 1/negz //false 正无穷大和负无穷大不等
iiii.二进制浮点数和四舍五入错误
实数有无数个,但javascript通过浮点数的形式只能表示有限的个数(确切的说有18 437 736 874 454 810 627个),也就是说,当javascript中使用实数的时候,常常只是真实值的一个近似的表示。
javascript采用了IEEE-754浮点数表示法(几乎所有的现代编程语言采用)。这是一种二进制表示法,可以精确的表示分数,比如1/2 1/8 和1/1024,遗憾的是,我们常采用的分数,特别是金融计算方面,都是以十进制分数1/10 ,1/100等。二进制表示法并不能表示类似0.1这样简单的数字。
javascript中的数字具有足够的精度。并可以接近0.1.但事实上,数字不能精确表述带来了一些问题。
代码如下:
var x = .3 - .2;
var y = .2 - .1;
alert(x == y) //=>false 两值不相等
x == .1 //=>false .3-.2 不等于.1
y == .1 //=>true .2-.1等于1
由于舍入误差,0.3和0.2之间的近似差值实际上并不等于0.2和0.1之间的近似差值(在真实模拟环境中,0.3-0.2=0.099 999 999 999 999 98).这个问题不只在javascript中存在,理解这一点十分重要:在任何使用二进制浮点数的编程语言中都会有这个问题。同样需要注意的是,上述代码中x和y的值非常接近彼此和最终的正确值。这种计算结果可以胜任大多数的计算任务。这个问题也是只有比较两个值是否相等的时候才才会出现。
javascript的未来版或许支持十进制数字类型以避免这个问题,在这之前你可能更愿意使用大整数进行重要的金融计算。例如,要使用整数“分”,而不要使用小数“元”进行基于货币单位的运算。
iiiii.日期和时间
javascript语言核心包含Date()构造函数,原来创建日期和时间的对象,这些日期对象的方法为日期计算提供了简单的API,日期对象不能像数字那样是基本数据类型。
代码如下:
var zhen = new Date(2011, 0, 1); //2011年1月1日
var later = new Date(2011, 0, 1, 17, 10, 30); //同一天
var now = new Date(); //当前的日期和时间
var elapsed = now - zhen; //日期减法。计算时间间隔的毫秒数
later.getFullYear(); //=>2011
later.getMonth(); //=>0 从0开始计数的月份
later.getDate(); //=>1 从1开始计数的天数
later.getDay(); //=>5 得到星期几。 0代表星期日,5代表星期1
later.getHours() //=>当地时间
later.getUTCHours() //使用UTC表示小时的时间,基于时区。
2.文本
字符串(string)是一组16位值组成的不可变的有序序列,每个字符通常来自于Unicode字符集。javascript通过字符串类型来表示文本。字符串的长度(length)是其所含的16位值的个数。javascript字符串(和其数组)的索引从0开始。空字符串的(empty string)长度为0,javascript中并没有表示单个字符的“字符型”。要表示一个16位值,只需要将其赋值给字符串变量即可。这个字符串的长度为1。
字符集,内码和javascript字符串
javascript采用UTF-16编码的Unicode字符集,javascript字符串是由一组无序号的16位值组成的序列。最常用的Unicode字符都是通过16位的内码表示,并代表字符串中的单个字符,那行不能表示为16位的Unicode字符则遵循UTF-16编码规则----用两个16位值组成一个序列(亦称为“代理项对”)表示。这意味着一个长度为2的javascript字符串(两个16位值)可能表示一个Unicode字符。
代码如下:
var p ="π" ; //π由16位内码表示0x03c0
var e = "e"; //e由17位内码表示0x1d452
p.length // =>1 p包含一个16位的值
e.length // =>2 e通过UTF-16编码后包含两个值:"\ud835\udc52"
javascript定义的各式字符串操作方法均作用于16位值,而非字符,且不会对代理项对做单独处理。同样javascript不会对字符串做标准化的加工。甚至不能保证字符串是合法的UTF-16格式
i字符串直接量
在javascript程序中的字符串直接量,是由单引号或双引号括起来的字符序列,由单引号定界的字符串中可以包含双引号,由双引号定界的字符串中也可以包含单引号。这里有几个字符串直接量的例子。
代码如下:
"" //空字符串,0个字符
'testing'
"3.14"
'name="myform"'
"wouldn't you prefer O'Reily's book?"
ECMAScript3中,字符串直接量必须写在一行中,而在ECMAScript5中,字符串的直接量可以拆分为数行,每行必须以反斜线(\)结束,反斜线和行结束符都不是字符串直接量的内容。如果希望在一起,则可以使用 转义字符。
需要注意的是,当使用单引号定界字符串时,需要格外小心英文中的缩写和所有格式写法,英文撇号和单引号是同一个字符,所以必须使用反斜线(\)来转义。
ii转义字符
在javascript字符串中,反斜线()有着特殊的用途,反斜线后加一个字符,就不再表示他们的字面含义了,比如\n 就是一个转义字符,它表示一个换行符。
代码如下:
\o //NUL字符
\b //退格符
\t //水平制表符
\n //换行符
\v //垂直制表符
\f //换页符
\r //回车符
\" //双引号
\\ 反斜线
\xXX 由两位十六进制指定的Latin-1字符
\xXXXX 由四位十六进制XXXX指定的Unicode字符
iii字符串的使用
javascript的内置功能之一就是字符串连接。将运算符+用于字符串,表示字符串连接。例如
代码如下:
var msg = "hello" + "world"; //生成字符串hello world
要确定一个字符串的长度——其所包含的16位值的个数,可以使用length属性,比如字符串s的长度。
s.length
除了length属性,字符串还提供很多可以调用的方法。
代码如下:
var s = "hello,world";
s.charAt(0); //"h"第一个字符
s.charAt(s.length - 1) //"d"最后一个字符
s.substring(1, 4) //"ell" 2-4个字符
s.slice(1, 4) //ell 同上
s.slice(-3) // 最后出现的3个字符
s.indexOf(l ")//2字符l 第一次出现的位置
s.lastIndexOf("l") //10 字符l最后一次出现的位置
s.indexOf("l",3)//在位置3之后,l字符首次出现的位置
s.split(",") //=> ["hello","world"]分隔成子串
s.replace("h","H")// =>"Hllo,world"全文字符替换
s.toUpperCase() //=>"HELLO,WORLD"
在javascript中,字符串是固定不变的,类似replace()和toUpperCase()方法都返回了新的字符串,原来的字符本身没有发生变化。
在ECMAScript中,字符可以当做只读数组,除了使用charAt()方法,也可以使用方括弧来访问字符串中的单个字符。(16位值)
代码如下:
s = "hello,world"
s[0] //=>"h"
s[s.length-1] //=>"d"
Foxfire很久之前就支持这样方法的字符串索引,多数现代浏览器(IE除外)也紧跟Mozailla的脚步,在ECMAScript成型之前就完成了这一特性
iiii模式匹配
javascript定义了RegExp()构造函数,用来创建表示文本模式匹配的对象,这些模式被称为“正则表达式”(regular expression),javascript彩阳Perl中的正则表达语法。String和RegExp对象均定义了利用正则表达式进行模式匹配和查找与替换的函数。
RegExp对象并不是语言中的基本数据类型,和Date一样,它只是一种具有实用API的特殊对象。正则表达式的语法很复杂,API也很丰富。在第10章节会详细介绍。RegExp是一种强大和常用的文本处理工具,此处只是一个概述。
尽管RegExp并不是语言中的基本数据类型,但是他们依然具有直接量的写法,可以直接在javascript中使用。在两条斜线之间的文本构成了一个正则表达式的直接量。第二条斜线之后也可以跟随一个或多个字母。用来修饰匹配模式的含义。例如:
代码如下:
/^HTML/ //匹配以HTML开始的字符串
/[1-9][0-9]*/ //匹配一个非零数字,后面是任意个数字
/\bjavascript\b/i/ //匹配单词javascript,并忽略大小写
RegExp对象定义了很多有用的方法,字符串同样具有可以接受RegExp参数的方法。例如:
代码如下:
var text = "testing:1,2,3"; //文本示例
var pattern = /\d+/g / //匹配所有包含一个或多个数字的实例
pattern.test(text) // =>true:匹配成功
text.search(pattern) //=>9 :首次匹配成功的位置
text.match(pattern) //=> ["1","2","3"]所有匹配组成数组
text.repeat(pattern,"#"); //=>"testing:#,#,#"
text.split(/\D+/); //=>["","1","2","3"]:用非数字字符截取字符串
3.布尔值
布尔值指代真或假,开或关,这个类型只有两个值,保留字true或false
javascript中的比较语句的结果通常都是布尔值。例如
a==4
这段代码用来检测变量的a的值是否等于4.如果等于,则值为true,如果不等值为false
布尔值通常用于javascript的控制语句中,例如javascript中的if/else语句,如果布尔值为true执行第一段逻辑,如果为false执行另一段代码,例如
代码如下:
if (a == 4)
b = b + 1;
else
a = a + 1;
任意javascript的值都可以转化为布尔值,下面这些值都被转化为false
代码如下:
undefined
null
0
-0
NaN
""//空字符串
所有其它值,包括所有对象(数组)都会被转换为true,false和上面6个可以转化为false的值有时候称为“假值”,javascript期望使用一个布尔值时,假值会被当做false,真值会被当做true
来看一个例子,加上变量o是一个对象或是null,可以通过一条if语句来检测o是否是非null值。
if(o!==null)...
不等操作符“!==”将o和null比较,并得出结果为 true或false。可以先忽略这里的比较语句,null是一个假值,对象是一个真值。
if(o)...
对于第一种情况,只要当o不是null时才会执行if后的代码,第二种情况的限制没有那么严格。只有o不是false或任何假值(比如null或unfined)时才执行这个if。
布尔值包含toString()方法,因此可以使用这个方法将字符串转换为 “true”或"false",但它不包含其他有用的方法,除了这个不重要的API,还有三个重要的布尔值运算符。
&&运算符,||运算符和一元操作符“!”执行了布尔非(NOT)操作,如果真值返回false,假值返回true,比如
代码如下:
if ((x == 0 && y == 0) || !(z == 0)) {
//x和y都是零或z是非零
}
4.null和undefined
null是javascript语言的关键字,它表示一个特殊值“空值”,对于null执行typeof()运算,返回object.也就是说,可以将null认为是一个特殊的对象值,含义是"非对象"。但实际上,通常认为null是它自由类型的唯一一个成员。它可以表示数字,字符串,和对象是“无值”的。大多数编程语言和javascript一样含有null,你可以对null或者nil很熟。
javascript还有第二个值表示值的空缺。用来表示更深层次的“空值”。它是一种变量的一种取值。表示变量的没有初始化。如果要查询对象属性或数组元素的值是返回undefined则表明这个属性或者元素不存在。undefined是预定义的全局变量(它和null不一样,它不是关键字),它的值就是未定义。如果使用typeof来测试undefined类型,则返回“undefined”,表明这个值是这个类型的唯一成员。
尽管null和undefined是不同的,但它们都表示“值的空缺”,两者往往可以互换。判断相等的运算符“==”认为两者是相等的(要使用严格相等运算符"==="来区分它们)。在希望值是布尔类型的地方它们的值都是假值。和false类似。null和undefined都是不包含任何属性和方法。实际上,使用"."和"[]"来存取这两个值的成员或方法,都会产生一个类型错误。
你或许认为undefined是表示系统级的,出乎意料的活类似错误的值的空缺,而null是表示程序级的,正常或在意料之中的值的空缺,如果你想将它们复制变量或者属性,或将它们作为参数传入函数,null是最佳的选择。
5.全局对象
前几节讨论了javascript的元素类型和原始值。对象类型——对象、数组和函数/但有一类非常重要的对象,不得现在就必须将清楚:全局对象
全局对象(global object)在javascript中有着重要的用途。全局对象的属性是全局定义的符号。javascript程序可以直接使用。当javascript解释器启动时,它将新建一个新的全局对象,并给它一组定义的初始属性。
全局属性 比如undefined Infinty和NaN
全局函数 比如isNaN()、parseInt()和eval()
构造函数,比如Date()、RegExp()、String()、Object()和Array()
全局对象,比如Math 和JSON
全局对象的初始属性并不是保留字,但他们应当当做保留字来对待。
在代码的最顶级——不在任何函数内的javascript代码,可以通过javascript关键字来引用全局对象。
var global = this; //定义一个引用全局对象的全局变量。
在客户端javascript中,window对象充当了全局对象,这个全局window对象有一个熟悉window引用其本身,它可以代替this来引用全局对象,window定义了全局核心属性。但也征对web浏览器和和互动javascript定义了一部分其他全局属性。
当初次创建时,全局对象定义了javascript中所有的预定义全局值,这个特殊对象同样包含了为程序定义的全局值。如果代码声明了一个全局变量。这个全局变量就是全局对象的一个属性。
6.包装对象
javascript对象是一种复合值:它是属性或已命名值的集合。通过"."来引用属性值,当属性值是一个函数的时候,陈其为方法,通过o.m()来调运对象o中的方法。
我们看到字符串也同样具有属性和方法。
代码如下:
var s ="hello world";
var word = s.substring(s.indexOf("")+1,s.length);//使用字符串的属性。
document.write(word) //"ello world"
字符串既然不是对象,为什么它有属性呢?只要引用了字符串s的属性,javascript就会将字符串的值通过调用new String(s)的方式转换成对象,这个对象继承了字符串的方法。并被用来处理属性引用。一旦新的属性引用出来。一但引用结束,这个新创建的对象就会被销毁。(实际上并不一定创建或销毁这个临时对象,然而这个过程看起来是这样的。)
如同字符串一样,数字和布尔值也具有各自的方法,通过Number()和Boolean()构造函数创建一个临时对象。这些方法的调用均是来自于这个临时对象。(null和undefined没有包装过对象,访问他们的属性会有一个类型错误)
看如下 代码,思考他们的执行过程
代码如下:
var s = "test";
s.len = 4; //给它设置一个属性
var t = s.len //查找这个属性
当运行这段代码时,t的值是undefined,第二行代码创建一个临时字符串对象,并给len的值为4,随即销毁这个对象,第三行用过原始(没有被修改的)的字符串创建一个新的字符串对象,并尝试读取len 的属性。
这个属性自然不存在,表示结果undefined,这段代码说明了读取字符串、数组和布尔值的属性值(或方法)时,表现的像对象一样,但如果你试图给其属性赋值。则会忽略这个操作;修改只是发生在临时对象身上。而这个临时对象并未保留下来。
需要注意的是,可以通过String(),Number(),Boolean()构造函数来显示创造包装对象:
代码如下:
var s = "test",
n = 1,
b = true;
var S = new String(s);
var N = new Number(n);
var B = new Boolean(b);
javascript会在必要的时候将包装转换为原始值,因此上段代码中的对象S N B常常——但不总是——表现的值和s n b一样,"=="等于运算符将原始值和其包装对象视为相等。
但"==="全筹运算符将它们视为不等,通过typeof运算符可以看到原始值和其包装的对象的不同。
7.不可变的原始值和可变的对象引用。
javascript的原始值(undefined null 布尔值 数字和字符串)与对象(包括数组和函数)有着根本的区别,原始值是不可更改的;任何方法都无法(或突变)一个原始值。对数字和布尔值来说显然如此———改变数字的值本身就说不通,而对字符串来说就不那么明显,因为字符串看起来由字符组成的数组。我们期望可以通过指定的索引来修改字符串中的字符。实际上javascript是禁止这样做的。字符串中所有的方法看上去返回了一个修改后的字符串,实际上是返回一个新的字符串。
代码如下:
var s = "hello world";
s.toUpperCase(); //返回"HELLO WORLD"并没更改s的值
s //=> "hello world" 原始的字符串并未改变
原始值的比较是值的比较,只有在他们的值相当时它们在才相等。这对数字、布尔值、null和undefined来说听起来有点难,并没有其他办法来比较他们。同样,对于字符串来说则不那么明显;如果比较两个单独的字符串,当且仅当他们的长度相等且每个索引的字符都相等时,javascript的才认为相等。
代码如下:
var o = {x:1} //定义一个对象
o.x = 2 //通过修改对象的属性来改变对象
o.y = 3 //再次更改这个对象,给它增加一个新属性
var a =[1,2,3] //数组也是可以修改的
a[0]=0; //更改数组中的一个元素
a[3]=4; 给数组增加一个新元素
对象的比较并非值的比较:即使两个对象包含同样的属性及相同的值,他们也是不相等的,各个索引元素完全相等的两个数组也不相等
代码如下:
var o ={x:1}, p={x:1}//两个具有相同属性的两个对象
o === p ;//=>false 两个单独的对象永不相等( o == p ; =>false)
var a =[],b=[]; //两个单独的空数组
a === b ; //=>false两个单独的数组永不相等
我们通常将对象称为引用类型(reference type),以此来和javascript的基本类型区分开来。依照术语的叫法,对象都是引用(reference),对象的比较均是引用的比较;当且当它们应用同一个基对象时,它们才相等。
代码如下:
var a = []; //定义一个引用空数组的变量a
var b = a; //变量b引用同一个数组
b[0] = 1;
a[0] //=>1 变量a也会修改
a === b //=>true a和b引用同一个数组,因此他们相等。
就像你刚才看到的如上代码,将对象(或数组)赋值给一个变量,仅仅是赋值的引用值:对象本身并没有复制一次。
如果你想得到一个对象或数组的副本,则必须显式复制对象的每个属性或数组的每个元素。下面的这个例子则是通过循环来完成对数组的复制。
代码如下:
var a = ['a', 'b', 'c']; //待复制的数组
var b = []; //复制到目标的空数组
for (var i = 0; i < a.length; i++) { //遍历a[]中的每个元素
b[i] = a[i]; //将元素复制到b中。
}
同样的,如果我们想比较两个单独或者数组,则必须比较他们的属性或元素。下面这段代码定义了一个比较练个数组的函数。
代码如下:
function equalArrays(a, b) {
if (a.length != b.length) return false; //两个长度不相同的数组不相等
for (var i = 0; i < a.length; i++) //循环遍历所有元素
if (a[i] !== b[i]) return false; //如果有任意元素不等,则数组不相等
return true; // 否则他们相等
}
8.类型转化
javascript中的取值型非常灵活,我们已经从布尔值看到了这一点:当javascript期望使用一个布尔值时候,你可以提供任意类型值。javascript将根据需要自行转换类型。一些值(真值)为true,其它值(假值)转化为false.这在其它类型中同样适用。如果javascript期望使用一个字符串,它把给定的值转换为字符串。如果javascript期望使用一个数组,它把给定的值转换为数字(如果转化结果无意义的话将返回NaN),一些例子如下:
代码如下:
10 + "object" //=> "10object";
"7" * "4" // =>28 两个字符串均转化为数字
var n = 1 - "x" // =>NaN字符串x无法转换为数字
n + " objects" // =>"NaN objects":NaN转换为字符串"NaN"
下表说明了在javascript中如何进行类型转化。粗体突出了那些让你倍感意外的类型转化。空单元格表示不必要也没有执行的转换。
值 | 转换为字符串 | 数字 | 布尔值 | 对象 |
undefined null |
"undefined" "null" |
NaN 0 |
false false |
throws TypeError throws TypeError |
true false |
"ture" "false" |
1 0 |
new Boolean(true) new Boolean(false) |
|
""(空字符串) "1.2"(非空,数字) "one"(非空,非数字) |
0 1.2 NaN |
false true true |
new String("") new String("1.2") new String("one") |
|
0 -0 NaN Infinty -Infinty 1(无穷大,非零) |
"0" "0" "NaN" "Infinity" "-Infinity" "1" |
false false false true true true |
new Number(0); new Number(-0); new Number(NaN) new Number(Infinty) new Number(-Infinty) new Number(1) |
|
{}(任意对象) [](任意数组) [9](1个数字元素) ['a'](其它数组) function(){}(任意函数) |
参考本小节第三节内容 "" "9" 使用join()方法 参考本小节第三节内容 |
参考本小节第三节内容 0 9 NaN NaN |
true true true true true |
上表提到的原始值到原始值的转换行对简单,我们已经在第本文第三小节讨论过转换为布尔值的情况了。所有原始值转换为字符串的情形也已经明确定义。转换为数字的情形比较微妙。那些以数字表示的字符串可以直接转化为数字,也允许在开始和结尾处带有空格。但在开始和结尾处的任意非空字符都不会被当成数字量的一部分,进而造成字符串为数字的结果为NaN。有一些数字转换看起来让人奇怪:true转换为1,false、空字符串""转换为0.
原始值到对象的转换也非常简单,原始值
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