光追能够更加准确地模拟光线的行为,包括反射、折射、阴影、全局光照等,使得场景中的物体和光源之间的交互更真实。它能够产生逼真的光影效果,如镜面反射的细节、柔和的阴影和折射等。光追还可以模拟间接光照,提供更加真实的场景表现。
然而,光追算法需要进行更多的计算,因此在实时渲染中需要更高的计算性能。这意味着需要更强大的硬件支持,如高性能显卡和处理器。相比之下,无光追算法的计算成本更低,适用于实时渲染和移动设备等资源有限的环境。
在游戏领域,光追技术的应用可以带来更逼真的视觉效果,但也需要牺牲实时性。因此,一些游戏中采用了混合渲染的方法,结合了光追和无光追技术,以平衡图形质量和性能。
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