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SDL解析SDL视频处理(2)

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-09 07:59:02
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SDL解析SDL视频处理(2)

SDL解析SDL视频处理(2):怎样向 SDL_SetVideoMode返回的缓冲区中填写数据,让它显示在窗口当中呢?官方文档中提供了一个putpixel函数,非常合适。 这个函数就是将某个像素点值写向缓冲区surface的(x,y)位置当中。surface是SDL_Surface类型的结构体,其中的pixels成员就
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导读SDL解析SDL视频处理(2):怎样向 SDL_SetVideoMode返回的缓冲区中填写数据,让它显示在窗口当中呢?官方文档中提供了一个putpixel函数,非常合适。 这个函数就是将某个像素点值写向缓冲区surface的(x,y)位置当中。surface是SDL_Surface类型的结构体,其中的pixels成员就

怎样向 SDL_SetVideoMode返回的缓冲区中填写数据,让它显示在窗口当中呢?官方文档中提供了一个putpixel函数,非常合适。 这个函数就是将某个像素点值写向缓冲区surface的(x,y)位置当中。surface是SDL_Surface类型的结构体,其中的pixels成员就代表了缓冲

怎样向 SDL_SetVideoMode返回的缓冲区中填写数据,让它显示在窗口当中呢?官方文档中提供了一个putpixel函数,非常合适。

这个函数就是将某个像素点值写向缓冲区surface的(x,y)位置当中。surface是SDL_Surface类型的结构体,其中的pixels成员就代表了缓冲区的首地址了。

但是,pixels成员其实就是一段内存而已,虽然它代表了抽象缓冲区,但是在pixels中的数据没有真正的更新到设备之前,这个新修改的像素点是不会被显示的。于是,我们还需要这样一个函数:

void SDL_UpdateRect(SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Sint32 w, Sint32 h);

这个函数能够将screen中某一个矩形区域刷新。x,y代表了要刷新的矩形区域的坐标,w,h则代表了该区域的宽和高,当这连个值是0可以表示更新所有的缓冲区。此时,如果该区域恰好包含了修改后的图形,那么这就表示图形被显示了。

可想而知,SDL_UpdateRect函数也应该是硬件相关的。SDL最终会真正去调用各个SDL_VideoDevice的UpdateRect函数指针成员,在这里实现真正的屏幕刷新。

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SDL解析SDL视频处理(2)

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标签: 视频 处理 解析
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