在写cocos2dx的我们常常需要用到ccTouchBegan、ccTouchMoved、ccTouchEnded,这几个函数。 用于实现自定义一些个性化的需求很是方便! setTouchEnabled(true); 虚函数声明: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccT
在写cocos2dx的我们常常需要用到ccTouchBegan、ccTouchMoved、ccTouchEnded,这几个函数。
用于实现自定义一些个性化的需求很是方便!
setTouchEnabled(true);
虚函数声明:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
有时候编译时错误提示如下:
error 语法错误: 标识符“CCTouch”
解决方法:在.h文件中加入头文件和命名空间如下:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; //使用cocos2d命名空间
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