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cocos2dx场景间切换效果

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-09 15:28:23
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cocos2dx场景间切换效果

cocos2dx场景间切换效果:1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即
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导读cocos2dx场景间切换效果:1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即

1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即可。 而如果要使用场景

1.使用方法:

正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。

如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可。

而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。

一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍

2.test中的效果总结

CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻

CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换

CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换

CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖

CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖

CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖

CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖

CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景

CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景

CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景

CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景

以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() <= GLES_VER_1_0如果为真则为不支持

CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行

CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//顺时针切入

CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//逆时针切入

以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻

CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪

CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪

CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗

CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗

CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块

CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切

CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切

http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html

// CCTransitionJumpZoom
// 作用: 创建一个跳动的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionProgressRadialCCW
 // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
 // 参数1:过渡动作的时间
 // 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionProgressRadialCW
 // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
 // 参数1:过渡动作的时间
 // 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
 // CCTransitionProgressHorizontal
 // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, 
 // 参数1:过渡动作的时间
 // 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionProgressVertical
 // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
 // 参数1:过渡动作的时间
 // 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

 
// CCTransitionProgressInOut
 // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
 // 参数1:过渡动作的时间
 // 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionProgressOutIn
 // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
 // 参数1:过渡动作的时间
 // 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionCrossFade
// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的时间
 // 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionPageTurn
// 作用:创建一个翻页的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:是否逆向翻页
// reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFadeTR
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
 // 参数1:过渡动作持续的时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionFadeBL
 // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
 // 参数1:过渡动作持续的时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionFadeUp
 // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
 // 参数1:过渡动作持续的时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

// CCTransitionFadeDown
 // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
 // 参数1:过渡动作持续的时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionTurnOffTiles
// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionSplitRows
// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSplitCols
 // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionFade
// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:目标颜色
// reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionFlipX
// 作用:创建一个x轴反转的切换动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
// reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFlipY
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
// , kOrientationDownOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFlipAngular
// 作用:创建一个带有反转角切换动画
 // // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionZoomFlipX
// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionZoomFlipY
 // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
 // CCTransitionZoomFlipAngular
 // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionShrinkGrow
// 创建一个放缩交替的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionRotoZoom
 // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionMoveInL
// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionMoveInR
 // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
// CCTransitionMoveInB
 // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
 // CCTransitionMoveInT
 // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSlideInL
// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象 
// reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSlideInR
 // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
 
 // CCTransitionSlideInT
 // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 
 // CCTransitionSlideInB
 // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
 // 参数1:过渡动作的持续时间
 // 参数2:切换的目标场景的对象
 reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
 

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cocos2dx场景间切换效果

cocos2dx场景间切换效果:1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即
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