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.NET实现WebSocket服务端即时通信实例

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 22:35:55
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.NET实现WebSocket服务端即时通信实例

.NET实现WebSocket服务端即时通信实例:即时通信常用手段 1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。 但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出 2.Syste
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导读.NET实现WebSocket服务端即时通信实例:即时通信常用手段 1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。 但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出 2.Syste

即时通信常用手段

1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。

但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出

2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端。在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦。需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法)

3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,是.NET 4.5出来的东西,对服务器环境也有所要求,IIS8及以上。意味着Windows Server2008R2自带的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自带的IIS可以。本文主要将这种方式的实例

完整流程

1).客户端请求连接

代码如下:
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());

2).服务端获取连接对象并存储到连接池中

CONNECT_POOL.Add(user, socket); 

3).连接对象开始监听(每个客户端与服务器保存长链接)

代码如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

4).客户端A发送消息给B

ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val()); 

5).服务端A的连接对象监听到来自A的消息

string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count); 

6).解析消息体(B|你好我是A)得到接收者ID,根据接收者ID到连接池中查找B的服务端连接对象,并通过B的连接对象将消息推送给B客户端

WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];

await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); 

7).服务端A连接对象继续监听

代码如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

8).B客户端接收到推送过来的消息

ws.onmessage = function (evt) {

  $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');

} 

下面则是完整代码

 客户端部分

客户端异常简单,正常情况直接用WebSocket,然后监听WebSocket的几个事件就ok。连接的时候可将当前连接者的ID传入(用户编号),发送消息的时候 采用 “接收者ID|我是消息内容” 这种方式,如“A|A你好,我是B!”

但如用移动端使用还是有一些常见的场景需要处理下的

1:手机关屏幕,IOS关掉屏幕的时候WebSocket会立即失去连接,Android则会等待一段时间才会失去连接。服务器端能检测到失去连接

2:网络不稳定,断网情况WebSocket也不会立即失去连接,服务器端不能知道。(可以服务端设计心跳机制,定时给连接池中的用户发送消息,来检测用户是否保持连接)

3:其他等等...(突然关机、后台结束应用)

无论哪种,客户端在发送消息(或者网络恢复连接、亮屏)的时候可以先判断ws的状态,如果不是连接状态则需要重连(new下即可)

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>
 <title></title>
 <script src="jquery-1.11.3.min.js"></script>
 <script>
 var ws;
 $().ready(function () {
 $('#conn').click(function () {
 ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
 $('#msg').append('<p>正在连接</p>');

 ws.onopen = function () {
 $('#msg').append('<p>已经连接</p>');
 }
 ws.onmessage = function (evt) {
 $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');
 }
 ws.onerror = function (evt) {
 $('#msg').append('<p>' + JSON.stringify(evt) + '</p>');
 }
 ws.onclose = function () {
 $('#msg').append('<p>已经关闭</p>');
 }
 });

 $('#close').click(function () {
 ws.close();
 });

 $('#send').click(function () {
 if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
 ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
 }
 else {
 $('#tips').text('连接已经关闭');
 }
 });

 });
 </script>
</head>
<body>
 <div>
 <input id="user" type="text" />
 <input id="conn" type="button" value="连接" />
 <input id="close" type="button" value="关闭"/><br />
 <span id="tips"></span>
 <input id="content" type="text" />
 <input id="send" type="button" value="发送"/><br />
 <input id="to" type="text" />目的用户
 <div id="msg">
 </div>
 </div>
</body>
</html>

服务器端部分

服务器端使用Handler(也可用WebAPI)来做,主要用WebSocket的类来实现。代码中都有相对详细的注释,这边只说一些需要注意的问题

1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用户连接池。请求Handler的时候会将当前连接者的用户ID传入,服务器端维护着所有已连接的用户ID和当前用户的WebSocket连接对象

2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:离线消息池。如果A->B发送消息,B当前因为某种原因没在线(突然断网/黑屏等原因),会将这条消息先保存起来(2天),待B连接后立马将B的离线消息推送给他。(2:MessageInfo:离线Entity。记录当前离线消息的时间、内容)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.WebSockets;

namespace WebApplication1
{
 /// <summary>
 /// 离线消息
 /// </summary>
 public class MessageInfo
 {
 public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent)
 {
 MsgTime = _MsgTime;
 MsgContent = _MsgContent;
 }
 public DateTime MsgTime { get; set; }
 public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; }
 }

 /// <summary>
 /// Handler1 的摘要说明
 /// </summary>
 public class Handler1 : IHttpHandler
 {
 private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用户连接池
 private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//离线消息池

 public void ProcessRequest(HttpContext context)
 {
 if (context.IsWebSocketRequest)
 {
 context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
 } 
 }

 private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
 {
 WebSocket socket = context.WebSocket;
 string user = context.QueryString["user"].ToString();

 try
 {
 #region 用户添加连接池
 //第一次open时,添加到连接池中
 if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
 CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加
 else
 if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新
 CONNECT_POOL[user] = socket;
 #endregion

 #region 离线消息处理
 if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
 {
 List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];
 foreach (MessageInfo item in msgs)
 {
 await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
 }
 MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除离线消息
 }
 #endregion

 string descUser = string.Empty;//目的用户
 while (true)
 {
 if (socket.State == WebSocketState.Open)
 {
 ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
 WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
 
 #region 消息处理(字符截取、消息转发)
 try
 {
 #region 关闭Socket处理,删除连接池
 if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
 {
 if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//删除连接池
 break;
 }
 #endregion

 string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
 string[] msgList = userMsg.Split('|');
 if (msgList.Length == 2)
 {
 if (msgList[0].Trim().Length > 0)
 descUser = msgList[0].Trim();//记录消息目的用户
 buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
 }
 else
 buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));

 if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线
 {
 WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客户端
 if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
 await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
 }
 else
 {
 Task.Run(() =>
 {
 if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中
 MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());
 MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加离线消息
 });
 }
 }
 catch (Exception exs)
 {
 //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
 }
 #endregion
 }
 else
 {
 break;
 }
 }//while end
 }
 catch (Exception ex)
 {
 //整体异常处理
 if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
 }
 }

 public bool IsReusable
 {
 get
 {
 return false;
 }
 }
 }
}

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