C#中,当使用常数符号const时,编译器首先从定义常数的模块的元数据中找出该符号,并直接取出常数的值,然后将之嵌入到编译后产生的IL代码中,所以常数在运行时不需要分配任何内存,当然也就无法获取常数的地址,也无法使用引用了。
如下代码:
代码如下:
public class ConstTest
{
public const int ConstInt = 1000;
}
将其编译成ConstTest.dll文件,并在如下代码中引用此ConstTest.dll文件。
代码如下:
using System;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(ConstTest.ConstInt);//结果
如果将ConstTest重新定义为:
代码如下:
public class ConstTest
{
//只能在定义时声明
public const int ConstInt = 1000;
public readonly int ReadOnlyInt = 100;
public static int StaticInt = 150;
public ConstTest()
{
ReadOnlyInt = 101;
StaticInt = 151;
}
//static 前面不可加修饰符
static ConstTest()
{
//此处只能初始化static变量
StaticInt = 152;
}
}
重新编译成ConstTest.dll并向调用程序Main添加此引用后,再编译调用程序,生成新的Main.exe,即使再次删除ConstTest.dll文件后,Main.exe运行正常,结果
将Main程序更改如下:
代码如下:
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(ConstTest.ConstInt);//
如此可以看出,如果某些工程引用到了ConstTest.dll,如果后来因为变动,改变了ConstInt常量的值,即使引用重新编译的ConstTest.dll,也无法更改Main.exe中的数据(可以把ConstInt值改为其它值,然后将编译后的ConstTest.dll拷贝到Main.exe的bin文件夹下试试看),这时,只能添加ConstTest.dll引用,并且重新编译Main程序才行。
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