早期电脑交互的方式是通过可输入输出的外部设备和相应的软件来完成,早期的人机交互设施是键盘显示器。
交互(Interaction)是发生在可以相互影响的两方或者更多方之间的行为。互连互通性是与交互紧密相连的一个概念,它是指同一系统内的交互之间的交互,多个简单交互的联合可能构成惊人的复杂交互。虽然在不同的学科领域交互具有不同的含义,但相同的是,系统内参与交互的各方都是相互联系、相互依赖的,每次交互都有一个因果关系。交互模式即交互的具体且系统的方法。
随着web2.0时代的到来,交互体验在互联网产品设计流程中扮演越来越重要的角色。迄今为止,数以百计界面设计准则和交互设计模式库指导着网站建设者进行用户界面交互设计。界面设计准则为了保证其广泛的适用性,采用及其概括的形式,以至于对于某个特定用户场景多个准则同时适用,由于没有从用户心理和行为本质上理解设计准则,因此在实际操作中,对什么时候什么场景下使用什么准则没有统一的标准,执行性较弱。交互设计模式库针对的相应的适用场景,对己被广泛使用的设计方法进行提炼和总结,相较界面设计准则可执行性较强,但一方面由于网站设计所要解决的问题各异,对模式的依赖会导致界面设计者忽略从产品实际情况进行针对性的设计与优化;另一方面随着实现技术的发展,越来越多的交互方式得以实现,交互模式库不能结合当下技术水平进行更新,也无法启发设计者进行创新的交互尝试。
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