1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面 2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项 3、点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体 4、再在动画模块里找到skeleton菜单 5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令 6、使用jointtool命令...
1.直接用Polygon(破立刚)建立就可以了,不要转化成NURBS(这个不是柔体,只是表面很光滑)。2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布线要很讲究:就是线与线之间的距离要是均等的!然后选择模型,在polygon模块里(是polygon模块里,位置:就在file和idit,下面的一个下拉箭头,把里面改成polygon)...
流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,...
这个问题问得好,首先你要找一个人头的参照图,然后再一步一步用多边形慢慢调,慢慢挤压做出来就可以了,后面使用ZB雕刻做细节,不过前提你需要在模型这里有一定的基础和知识点,毕竟你只是说怎么做,单纯文字无法给你说清楚,你可以搜一下视频教程或者找人手把手教你 ...
选择人物模型和所有灯光(做3s时一定要有背光,不然出不了效果),添加到一个新的渲染层中,并命名。。在材质超图中找到mentalray的材质节点,选择misss_fast_skin材质赋予模型。调节sss材质,从真皮层,此皮层,表皮层一层一层的调,直到效果满意为止(有关sss材质调节比较复杂,如果不是很熟悉建议去找...
第一眼看人体,你一定觉得很复杂,那么多的组织结构,但是你只要先把人体看作方块,你就开始觉得简单了,就像我们在美术课上画一个圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。懂得这个道理很简单,但是你还是要必须了解结构,如果你不...
在虚拟世界中塑造动漫人物的魅力,3D建模技术的运用如同艺术家精心创作的过程。首先,当原画构想跃然纸上,我们需要深入洞察角色的灵魂,明确其整体形态,然后是结构设计的蓝图。每个线条的转折处,布线的布局至关重要,它如同骨架,决定了模型的稳定性与可扩展性,避免在后续步骤中陷入迷失。在3Dmax的舞台上...
软件入门:MAYA2018-MAYA2018介绍和安装 室内设计:MAYA2018零基础渲染教程 用maya实现人物表情动画制作!用maya实现人物表情动画制作!如图设置中我们能看到面部设置包括嘴巴和眼睛两个部位动画,在左下角有创建和取消按钮。这里的"创建眼部关键帧录制"点击后会选中角色眼部骨骼,同时画面底部红色按钮启动开始...
maya给模型贴上贴图的具体操作步骤如下:1、首先,在maya中找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项:2、然后,在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体:3、然后,在该对话框里找到Lambert选项 :4、之后,点击Lambert选项,在右侧的attribute editor里找到mon ...
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-132987190 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...