日前,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额。
该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
据悉,自午间《办法》发出后,以网易腾讯为首的港股游戏股大跳水。
根据最新数据,2023年中国游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.61%,创下历史新高。同时,移动游戏市场实际销售收入达到2268.60亿元,同比增长17.51%,增长额达到338.02亿元,也创下新的记录。
《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,游戏防沉迷工作取得了显著成效。对未成年人游戏时间限制的关注度下降了70%,未成年人的游戏消费也呈下降趋势。根据报告数据,2023年仍有15.41%的未成年人家长遇到孩子偷偷充值,但超过70%的家长的退款申请得到了处理,近40%的退款申请得到了全额退还。
这些数据表明,中国在游戏防沉迷工作方面取得了一定成效,但仍需要进一步加强保护未成年人的措施。
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