腾讯游戏发布会先行放出60余款产品与内容,而后不甘示弱的网易也一次性公开了30款游戏的最新消息。以细分品类为例,除了普遍升级为次世代画质外,MMORPG表现为往开放世界方向发展,例如《洛克王国》与《逆水寒手游》;策略游戏则出现了大地图沙盘倾向,类似腾讯《重返帝国》和网易《无尽的拉格朗日》等等。
而在IP选择层面,腾讯倾向于改编日本游戏动漫IP,例如一拳超人、光荣的《大航海时代》和《新信长之野望》等等;而网易则集中在哈利波特、漫威等欧美IP上。
从两场发布会来看,当前中国公司的研发实力的确在不断提高。同时更多全球化题材的出现,也说明中国产品已然具备进军全球市场的潜力。
然而,游戏品质的升级必然与研发技术的迭代息息相关。虽说具体的开发细节向来都是各家秘辛,但稳定、好用的引擎技术支撑着行业走向精品化、次世代化、全球化快速发展却是不争的事实。可以发现,不管是腾讯网易等大厂、还是独立研发商,背后总能看见相同引擎的身影。
据不完全统计,腾讯发布会上有过半的游戏是由Unity开发,涵盖MOBA、卡牌、MMORPG等多个品类。而网易同样也有多个重量级新品是Unity游戏。不光是这届新品,事实上如果纵览游戏畅销榜,《王者荣耀》、《原神》、《天涯明月刀手游》等人气产品均是基于Unity开发,甚至还有不少厂商还利用Unity开发了PC和跨平台游戏。
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