《狂野星球之旅》中的世界有着欺骗性。游戏采用色彩明艳的卡通风格打造了一个相当奇妙的外星世界。置身其中,放眼四周,无疑能够产生“外星球开放世界”的观感。不过实际上本作是个线性流程的作品。
游戏中总共有四块不同的区域,每个区域又被划分为不同的小区块。而每个区块、区域之间都有着大大小小的谜题与阻碍阻拦玩家前进。玩家只有一路克服这些难关才能一步一步的踏破这个世界,登上结局的峰顶。
像是二段跳才能翻越的阻碍,像是需要抓钩枪飞跃的高墙,又或是活用场景内元素解锁的谜题等等。丰富的设计元素组合出了各种不同的挑战,部分谜题与阻碍还需要后期获得对应的装备后才能回头来破除。而解除这些谜题挑战不仅可以打通前路,还能获得物资、角色升级道具等等奖励。就这点而言,《狂野星球之旅》就像是第一人称的3D“银河城”,用不一样的表现方式重现了老一辈游戏的复古味儿,如果是喜欢恶魔城类型游戏的玩家朋友,一定会喜欢上游戏的探索方式。
从玩家走下飞船开始,一道无法逾越的阻碍就摆在面前,只有透过收集资源生产出装备才能继续前进。这种柳暗花明又一村的设计逻辑贯穿游戏全程,随着玩家的不断深入不断探索,也能获得更多的能力与装备从而推进流程。
此外,游戏中也有着战斗要素。除开场景中常见的温和生物,游戏中也存在着一些具有攻击性的怪物,玩家可以活用手头的小手枪与各种投掷物与之对抗。而数量不多但设计精致的BOSS战则更加考验玩家各种装备、能力的运用程度。
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