外貌值20掉san,其次,短时间失去超过san上限1/5的san会陷入不定时的疯狂
初始数值=San值1/5。San值是TRPGCOC跑团里最无用的属性了。闪避的初始值等于敏捷的一半,母语的初始值等于教育。
SAN值是游戏中一个表现调查员对于精神创伤的适应性和恢复力的数值。SAN值高的角色在合理化创伤性时间或者抑制恐怖的记忆上显得更为轻松。而SAN值较低的角色则精神脆弱,并且更容易遭受情绪问题。尽管其他的残忍的、相对普遍的...
跑团san,当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。
HP=(体质+体型)/10,省略小数San,各种判定以后会单独讲MP,MP耗尽之后,多余的施法所需要的MP按照1:1从HP扣除,不要施法把自己烧死哦~State,状态分为健康昏迷重伤濒死。如果单次攻击造成的伤害值低于角色最大...
理智值快速恢复技巧异化之地引入了克苏鲁跑团游戏中理智值设定,理智值是异化之地中非常特别的一个数值,又叫做san值。每次服用疯狂之血后都会降低理智值,理智值降低将会降低攻击力、提高遇到不好情况的概率等(点击左上...
理智检定:.sc+检定成功数值/检定失败数值,在coc跑团的过程中,你的pc可能会看到一些恐怖乃至无法理解的东西,它们会动摇你的意志并导致理智检定,所有的理智检定在模组中都会给出数值临时疯狂症状判定:.ti,在理智检定中...
而和尤格萨隆战斗时的神智在克苏鲁神话延伸出的coc跑团设定中也对应一个特殊名词:SAN值。当SAN值归零时,玩家将处于永久的疯狂状态,直接死亡。《血源诅咒》比起《魔兽世界》更为直接,通篇下来绝大部分内容基本都是克苏鲁神话的要素,比如...
COC规则就是在BRP规则下衍生的规则之一,在这个规则中加入了特有的SAN值(精神值)系统,以及一些法术和怪物设定。而这些设定就来自霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的著作——当然原作中并没有给出法术和怪物的数值设定,这些都...
新卡就是新车的卡,旧卡就是跑过团的模组。一般来说旧卡的某些技能(比如克苏鲁神话)会成长,属性会好一些,说不准还有几个法术,但San值说不定还低一些,还可能有外伤和精神症状……总之,具体问题具体分析。希望有所...