1、首先,单击渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器,如下图所示。2、其次,设置公用参数,大小,然后保存设置,如下图所示。3、接着,单击VR渲染器以设置相关参数,如下图所示。4、最后,直接设置GI,以及发光图和灯光缓存,如下图所示。这样,3Dmax2016版本的渲染参数就设置好了。
1、首先点开渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器。2、接着设置公用参数,尺寸大小,然后点击保存设置。3、接着点开VR渲染器设置参数。4、最后直接设置GI,以及发光图和灯光缓存即可。
1、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。2、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final...
打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息...
首先我们打开3damax,然后单击渲染设置,将渲染器设置为VR渲染器,进入到公用选项卡,将宽度和高度进行增大,一般增大到2000左右就可以了。高度和宽度的数值也不是确定的,我们根据实际情况进行调整就可以了。进入到VR选项卡。展开帧缓冲区卷展栏,取消启用内置帧缓冲区。展开图像采样器(抗锯齿)卷展栏,...
首先,单机菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择800*600的,如下图 然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,图像采样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤,如下图 下面,颜色贴图——类型——指数或者线性倍增 下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹...
打开“渲染设置”面板,点击“预设”右边的下拉列表,选择“加载预设”,然后选择已有的预设文件加载即可。如下图:
1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.0】。2、接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。3、还是在【V-Ray】选项卡下,点击全局开关,将右侧的模式更改成【专家...
第一步:点开渲染设置面板,指定渲染器按钮,选择VR渲染器。第二步:第三步:测试阶段参数设置 1.发光贴图:2.灯光缓存参数设置 第四步:正式出图 发光贴图参数 2.灯光缓存参数
1、按住快捷键F10就可以打开渲染设置 2、在渲染设置里面的V-Ray中勾选启用内置帧缓冲区,那么VRay渲染器的渲染帧窗口就打开了!如果说我们在操作的过程当中不小心关掉了vary渲染帧窗口了,也就可以在视口操作前鼠标右键点击,找到VRVFB帧缓存区直接打开!好了关于3dmax中vray渲染帧窗口打开操作方法就简单...