数组在作为函数返回值或者函数参数时,实际上只作为指针来返回或者传递的。因此返回值用指针数据类型。比如下面的代码:int g_a[4] = {1,2,3,4};int * retn_arrary() //返回值用指针类型即要。{return g_a; }
// 方法1,用静态变量进行返回 char *SubFunction(void){ static char szText[5] = "adfa"; // 用静态空间 //对p进行赋值操作 return szText;} void Caller() // 这个函数调用SubFunction { TRACE("%s\n", SubFunction);} // 方法2,用指针传递 void SubFunction(char *pText1, char *p...
方法:以指针方式传递该一维数组的地址,然后把数组的最大值与数组的第一个元素交换,把数组的最小值与最后一个元素交换。函数被调用完毕后,实参数组中的第一元素为数组的最大值,实参数组中最后一个元素为数组的最小值,从而实现返回数组的最大值与最小值的功能。程序参考代码如下:include "stdio.h...
在要返回的两个值类型相同时,可以用创建数组的方式,将要返回的值存在数组中,并返回数组首地址,这样就可以实现返回两个值的效果。需要注意的是,要返回数组首地址,那么返回的值不可以是局部变量,有如下几种是可以的:a) 使用静态局部变量存储,并返回地址;b) 使用全局变量存储,返回地址;c) 函数...
C/C++不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。第一种方法:返回一个指向数组的指针,例如char (*retArray)[10]声明了一个函数retArray,该函数可以返回指向具有10个char元素的数组例子如下:#include#includeint...
1、我们首先定义一个二级指针和一个行列变量[int ** array,row,column;]。2、然后我们编写进入行和列的语句,代码如图所示。3、接下来我们可以用一维数组打开一维一维数组。4、接下来,我们使用[array [i] =(int *)malloc(sizeof(int)* column);]来为数组再次生成包含该数组的新数组。5、...
/* do something with array */ return array;}这样这个数组建立在heap堆上,调用完函数还在,而你返回了那个堆上数组的首地址,这样就没问题了。用完free(array);楼上用static不推荐,用static的话会在整个程序的run time运行时都占用空间。而是用malloc,动态申请释放更合理。
由于C/C++是允许返回结构体的,可以定义一个结构体模板,把数组作为成员安排在其中,函数中临时声明结构体变量,操作其中的数组;完毕后返回结构体变量,在主调函数中用同类型的结构体变量接收就可间接实现“返回一个数组”。举例代码如下:include "stdio.h"struct A{int m[30];//把数组m安排在结构...
include <stdio.h> define MIN(x,y)int * add_1();main(){int * p = add_1();int b[5];for(int i=0;i<5;i++){ b[i] = *(p+i);} for(i=0;i<5;i++){ printf("%d",b[i]);}} int * add_1(){ int static a[5]={1,2,3,4,5};return a;} ...
由于C/C++是允许返回结构体的,可以定义一个结构体模板,把数组作为成员安排在其中,函数中临时声明结构体变量,操作其中的数组;完毕后返回结构体变量,在主调函数中用同类型的结构体变量接收就可间接实现“返回一个数组”。举例代码如下:include "stdio.h"struct A{int m[30];//把数组m安排在结构...