第一:游戏本身要钱。200块一个游戏,卖出去几百万份还要人玩干什么?高收费助长了游戏开发公司的惰性,更新速度超级慢。另外,游戏本身还没有被验证好不好玩,就要这么多钱,简直比老马还有良心。第二:竞技游戏这么多,就没见过哪个游戏这么强调配合开黑的,单排工作党活不下去,游戏是好游戏,可惜只适...
作为1000小时守望先锋玩家,对守望有比较深的感情,个人认为不火原因如下:1.游戏是买断制,刚发布是畅玩版198,典藏版328,基本都是暴雪玩家才会去尝试购买,这一部分还有好多3d眩晕的朋友,基本不怎么玩。没接触过暴雪的朋友,即使现在98,打折期间38,也很难主动购买。2.游戏竞技性很强,owl比赛观感不...
首先,守望先锋上线的时间不对。当时,英雄联盟正在劲头。守望先锋x却蜜汁自信,迎头而上。刚上线的时候,守望先锋的玩家还是比较多的,但是经不起岁月的洗礼。买断机制,当时最火的LOL还是免费游戏。中途来的守望先锋就弄买断机制,200块钱让很多人放弃了尝试。游戏社交系统不够完善,玩游戏有的时候也需要...
守望先锋不算过气,因为守望先锋发售的时间并不是很长。但是守望先锋玩家流失确实严重,原因就是守望先锋游戏玩法比较单调,缺乏创新元素,后续更新没有诚意,初期买守望先锋的玩家都逐渐放弃这个游戏。《守望先锋》是暴雪出品的首款团队射击游戏,游戏以近未来地球为背景,戏以未来地球为背景,讲述人类、守望...
首先守望先锋的游戏开发做得不好。守望先锋游戏内容太过单薄,缺乏创新元素,玩法比较单调,玩起来特别容易腻,导致很多玩家玩一段时间就不想再玩。其次运营者圈钱意途太明显。在游戏更新上,对游戏体验度的更新较少,玩家的游戏体验差。再者游戏选择多。在同样有好几款游戏在玩家面前,玩家肯定会选择比较...
与其说是沉淀期,不如说是由于很多玩家注意力的转移,也就是说这款游戏已经不再吸引FPS玩家了,也不再吸引当初那群因为暴雪而去玩这款游戏的人了。一部分原因也是由于后来《绝地求生》的出世,之前很火的时候,守望先锋在很多直播平台都是有很大热度的,不过由于《绝地求生》的问世,很多《守望先锋》...
因为替代品太多了。守望先锋初期以他良好的游戏质量吸引到玩家的进入,十几名角色与数个场景图吸引了大量的玩家,但是随之而来的就是空虚与无趣。因为英雄都玩过了,也无趣了,地图来来回回就在努巴尼,好莱坞,尼泊尔,国王大道之间回转,我连需要几秒就能到达下一个补给包都能算的出来,更何况其他。这...
守望凉了,是的,身为2016年最火的游戏到了2018年几乎看不到它的身影。游戏已经正式运营1年半了,游戏主线剧情依然停留在温斯顿召回守望先锋后不久。游戏世界仍然处于全世界守望先锋几乎全部蛰伏的时间线,很多活动和短片都是回忆和过节。也有不少的人再说守望没凉,只是没有了以前那种烫手的热度。抛开凉...
因而与此同时具备二种游戏的优势,也具备二种游戏的缺陷,例如守望先锋的准确率很低,为什么呢,由于射速速度比较慢,而英雄人物挪动的速度迅速,压根不太好打中。因此许多吃鸡法烂的游戏玩家游戏感受特别的差,可是玩辅助英雄有太无聊了,因而狠狠心,立即脱坑者数不胜数。
守望先锋是3d射击类游戏,这就排除了很多会晕3d的玩家,又因为有199的入门槛,更是逼退了很大一部分玩家,所以守望先锋没能一如刚发布时那样火下去,这又是两各原因。这两个原因直接导致了守望先锋的后续乏力,不如moba类型游戏那么全民参与的基础,纵使是暴雪出品,游戏画面内容精致也改变不了,现在我们...