让我们通过C语言的printf输出功能,探索经典游戏——贪吃蛇的编程实现。关键在于如何存储和管理小蛇的数据,模拟转弯,以及食物被吃到后的蛇身增长。深入理解《C语言课程设计与游戏开发实践教程》第3章第3.4节的内容会有所帮助。1. 构建小蛇首先,利用二维数组canvas表示屏幕,0为空格,-1为边框,1代表蛇...
4. 创建食物与吃食物 定义食物结构,初始化时用模运算确保在窗口内。让蛇吃到食物时,调整坐标匹配逻辑,吃完后蛇身增长并重新生成食物。额外功能:暂停 添加暂停功能,利用_getch()函数检测空格键,实现游戏暂停。完整代码在文章末尾,通过一步步实践,你将逐渐掌握C语言并亲手创造这个经典游戏!
实现贪吃蛇游戏,用户通过键盘操控蛇体,遵循规则移动。游戏画面直观,蛇体碰触自身或窗口边缘判定失败,吃到食物则增长。游戏框架设计利用全局变量与函数,地图构建与蛇体动作实现依靠二维数组。时间控制通过静态变量优化。游戏结束与食物获取,实现蛇体增长功能。代码涉及二维数组、if-else、scanf、局部变量与全...
}snake;/*蛇的结构体*/ void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/ void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DRAW(void);/*游戏区域*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函...
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");printf("按任意方向键开始游戏\n");getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走 Button(); //取出按键,并判断方向 } void Create_Food() //在地图上随机产生食物 { int fx, fy;while(1){ fx = rand()%H;fy = rand()%L;if(GameMap[fx]...
/* 贪吃蛇程序 by champking */#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score = 0;/*得分*/int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整...
include <windows.h> define BEG_X2 define BEG_Y1 define WID20 define HEI20 HANDLE hout;typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;typedef struct Snake_body { COORD pos;//蛇身的位置 struct Snake_body *next;//下一个蛇身 struct Snake_body *prev;//前一个蛇身 }SNAKE, *PSNAKE;...
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 2.2程序整体设计说明 一个游戏要有开始部分...
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。