未必,一个团队怎么都比一个人遇到的技术问题少。更多的还是玩法的僵化和缺少创新,即使是这样的条件下,游戏策划还是个掉头的的工作,打听一下各个游戏公司的加班时长就知道了。光文案、脚本、数值各种策划就已经很掉头发了,更何况还有开发?开发难度别的答主已经说过了,还有美术设计,出去看看现在市面...
个人当然是可以开发游戏的,不过这个会比较麻烦。首先你要考虑到你的封面还有游戏机制游戏内容,嗯,甚至是游戏的角色,或者是嗯游戏的分类。最重要的是我们害怕就是版权的问题啊,对就是版权的问题需要注重一下。嗯,一个人的话不是很推荐去做游戏,毕竟他所创作的领他所占的领域非常多,你需要做宣传...
如果是像之前微信小程序跳一跳这种就不难,如果一个人真想开发游戏的话,可以先有好的游戏构思。凭自己能达到最好的效果先做不出来运行起来,万一游戏机制不错被其他人看到不说被公司收购网罗一大批志同道合的人也可以,慢慢做起来。
不是很难,是非常非常非常非常难!首先你必须懂电脑,懂FLASH,懂英语,懂数学,而且的特熟练的那种,人物什么都得自己弄,总之超难的
一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例。唯一的问题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏。小游戏周期短,成本低,各方面都好把控。但是很难做出特色。内容丰富的大游戏或者说重度游戏能更好的吸引玩家,但是周期长,成本压力大,个人开发者往往难以承受。说白了这就是一个...
一个人做游戏难度很大 必须有很多个人来完成,另外还得拥有绘画底子,而且做出来的游戏必须得是现在人爱玩的。
这个具体的时间需要具体到你想要开发的那个游戏的难度,毕竟如果是简单一点的游戏的话,很短的时间就可以完成了,如果游戏功能不多,最多一个月也可以完成了,但如果说你要制作比较大型的游戏,那需要的时间肯定是非常久的,三四个月的都有 在游戏资金的情况下要3年。
制作网游么 其实不难 不过一般都是一个团队一起开发的 一个人的话难度当然是有,简单的讲解下吧 1模型 这个大家应该都不陌生,有许多种类 例如 人物模型、法术模型、地图版块模型、环境模型等等 有了这些才能吸引人来玩 2系数 一个游戏的平衡性很重要,技能的设置是否合理、游戏的玩点都可以体现...
一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。如果是第一个游戏,没有积累,飞行游戏,不包含复杂功能,一个月内一定能出来,具体是1...
如果想自己一个人做出一个类似超级玛丽的游戏,需要电脑和编程知识。首先我们需要知道游戏程序,是电脑程序中最复杂的,也是难度最高的。随便对比一下。比如Word这样的商业软件,基本上功能比较单一。Windows系统提供了许多编程接口(相当于系统给出一些接头类的东西,其他程序员可以通过这个接头来使用Windows...