让我们通过C语言的printf输出功能,探索经典游戏——贪吃蛇的编程实现。关键在于如何存储和管理小蛇的数据,模拟转弯,以及食物被吃到后的蛇身增长。深入理解《C语言课程设计与游戏开发实践教程》第3章第3.4节的内容会有所帮助。1. 构建小蛇首先,利用二维数组canvas表示屏幕,0为空格,-1为边框,1代表蛇...
void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void){ Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /...
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/ void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DRAW(void);/*游戏区域*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void){ I...
C语言入门,通过一步步实践编写"贪吃蛇",来掌握结构体、循环和函数等基础概念。本文将从四个关键步骤引导你:创建图形界面、定义和初始化蛇、让蛇动起来以及创建食物。1. 创建图形界面 首先,使用Easyx库的initgraph和setbkcolor函数创建0*480的蓝色窗口。注意程序运行初期可能出现闪退,可通过while(1)或g...
以下是代码 /* 贪吃蛇程序 by champking */#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score = 0;/*得分*/int gamespeed = 100000;/*游戏...
vector<vector<char> > snakeMap;//整个游戏界面 queue<Cmp> snakeBody; //蛇身 public:int GetDirections()const;char getSymbol(const Cmp& c)const //获取指定坐标点上的字符 { return snakeMap[c.lSign][c.rSign];} Csnake(int n)//初始化游戏界面大小 { if(n<20)line=20+2;else ...
C语言写贪吃蛇 20 谁可以用C语言帮我写个贪吃蛇小游戏,我用的软件是 turboc2 X零零X | 浏览2456 次 |举报 我有更好的答案2016-01-15 最佳答案 #include <stdio.h>#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h> /*引用的库函数*/#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define ...
可以学写“贪吃蛇”代码:include <stdio.h> include <stdlib.h> include <conio.h> include include <Windows.h> define W 78 //游戏框的宽,x轴 define H 26 //游戏框的高,y轴 int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)int score...
void Delay(char ch); /* 调节游戏速度 */ /* 主函数 */ int main(void) { int choice;choice = Menu(); /* 游戏开始菜单 */ Initialize();DrawGame();PlayGame(choice);CloseGame();return 0;} /* 游戏开始菜单 */ int Menu() { char ch;printf("请选择游戏速度:\n");printf("...
include <windows.h> define BEG_X2 define BEG_Y1 define WID20 define HEI20 HANDLE hout;typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;typedef struct Snake_body { COORD pos;//蛇身的位置 struct Snake_body *next;//下一个蛇身 struct Snake_body *prev;//前一个蛇身 }SNAKE, *PSNAKE;...