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《博德之门3》
《博德之门3》曾考虑做第一人称视角对话 但被否决
在PAX West的庆典盛会上,《博德之门3》的缔造者拉瑞安工作室举办了一场别开生面的周年座谈会,时长跨越一小时,满载着对这款游戏辉煌历程的深情回顾。尽管《博德之门3》自诞生之日起便聚光灯下,其背后仍藏有许多鲜为人知的趣闻轶事,其中最为引人注目的莫过于它曾徘徊在是否引入动画的十字路口。
《博德之门3》
发布时间:2024-09-02
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