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软确认Windows混合现实头显全面兼容SteamVR,并且表现出色。同时还改善了触觉运动控制器反馈的整合。此前,微软Windows混合现实头显虽然能兼容SteamVR平台,支持用户访问更多内容,确保用户更容易拍摄最喜爱的混合现实体验。
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瞬息万变的市场,不进则退。自2012年起,HTC就开始就走向下坡路。HTC的手机曾经火遍全球,但是现在却几乎找不到一家销售门店,不仅如此,HTC在中国大陆的官网上也已经无手机可买。目前该网站只销售区块链智能手机和VIVE虚拟现实头显两类设备。
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VR市场就呈现出一番欣欣向荣的景象,VR不再局限于游戏领域,各类教育、影音、游戏等垂直领域都有VR的进驻。VR游戏、影视、直播以及其他内容类型等领域占比约为VR内容市场的72%,而在VR内容的企业级市场,去年增长率超300%的成长速度。
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客户远程购物的可访问性是一个巨大的优势。尽管像亚马逊这样的电子商务网站已经提供了这一点,但VR试衣间技术使客户能够更接近他们亲自去商店试穿商品时所获得的体验。但是,这受限于VR渲染的逼真程度。如果客户没有沉浸在内容中可能会远离技术和销售。
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VR是前景无限光明的一项新兴技术,VR可为用户提供沉浸式体验,并通过感官的参与感受到与内容的真正情感连接。VR市场在未来几年将会有巨大的增长,但通过对未来VR用户的需求、行为和期望进行调查,发现当前的VR缺乏让用户真正参与所需的情景化体验。
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开发商Polyarc公开了旗下VR动作冒险新作《莫斯2》将于2022年春季正式发售,登陆PSVR平台。索尼官方此前已经公开了新一代的PSVR设备,《莫斯2》或是面向新一代产品的游戏。《莫斯2》将延续前作的故事,从成功营救出小老鼠的叔叔开始。
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通过VR直播技术,把演唱会现场还原到线上,歌迷可以通过VR眼镜或者VR设备真实体验现场环境。突破时空障碍,享受极致的现场音乐体验。可以说VR技术的应用将会让每个人都有机会享受现场音乐。目前VR音乐的内容开发相对较少。
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戴森正计划推出一项新功能,客户在家中就可通过 VR 来测试其吹风机、直发器和造型器等。该功能将利用英国公司的工程师的可视化和模拟技术打造,该可视化和模拟技术此前被用来制作原型、测试和开发新产品和软件。该功能是展示产品如何运作的一个重要部分。
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钱学森开始了解到vr,便想到将之应用于人机结合和人脑开发的层面上,并给其取名为灵境。钱学森指出灵境技术及多媒体能大大拓展人脑的知觉,使人进入前所未有的新天地。灵境技术的产生和发展将扩展人脑的感知和人机结合的体验,使人与计算机的结合进入到新时代。